尝试“补天地”的理论总结

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查看71758 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( o! z) |2 W# a
福神精华贴的通道在此!+ U7 o0 c  A0 S7 a: K) U; ?3 W( E5 \3 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! M, l1 P$ h& S+ x7 r1 j2 H4 I. T0 l! k) F

  `# P* T5 N) G- P! _% t有三个问题值得反思:
3 u$ v- c1 z6 T3 ]* a6 s0 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( v, \: {8 l* _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~) ^; |7 K% F+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 s3 ?3 f8 ]( o$ l" A4 C+ C 补地对比.jpg
4 Z. v. i# Z8 S# g
# R% n6 O5 N2 z+ X1 D! j; F 补地对比2.jpg , U% R9 C2 s5 W4 [2 e  E; Y" ~$ a
5 o. u& u/ Q* l* Z5 d' `, \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  ]1 S  }4 u) b! I" {! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 A( j$ H' k5 x) K8 d0 y
* u1 |) l# o" ~& J3 O6 h+ u
3、什么是天?什么是地?0 x, r! o# }0 x  u* e- h! e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, D; f" g4 a' k7 ^
) u% d: A9 }' K7 z+ a/ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U! B# V6 k! P* n/ ]6 p9 P% n8 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ K4 M: @; A4 o* g+ \8 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 S. o8 D% g7 `7 r* J" P1 B
8 V7 Z1 h3 f; S gainian1.jpg
. |! U. J5 U$ e% a6 M9 j# w! `0 u! \( }' @. B9 E
gainian2.jpg ; X# ^& n0 R: l1 ~

  x  U$ y$ I! X, k0 G5 F' y gainian3.jpg
% _+ V. B( M1 r+ V8 P; Z* y# g: _5 b, P

1 t* v" @8 V+ o% Q( M0 u2 y9 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& U1 d: m8 ~. q' Y' s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ o; I  E( S. X' R8 S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t6 N2 D  ], V$ `

0 D, W8 ~; t5 M( G) \* ~# o+ m这里给出一个典型应用实例:- V  Y3 p+ @3 H/ \4 Q2 i8 l

8 N! |1 P2 V' q9 t& p, Y" s 补地1.jpg 4 h+ P0 w! G2 q8 ?1 o6 o. @6 y

' }7 X5 F$ a6 w% J; ? 补地2.jpg
; @9 C9 b( p- K0 d$ X/ L" C
0 m8 u; d% B. E7 A0 [( z8 d
* g* {% p1 s, o% m$ l9 z2015年新加入内容:/ M* M$ a: R' c9 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& |& o7 P) _% p8 a- r/ x+ j/ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ }) `/ e5 i0 B% N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" G9 _' ?) N2 c8 C5 n8 N6 ]' C' \% O( K1 F1 i/ v* P3 ?% x3 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 e5 ~; D6 p7 E" M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 _# a: `1 i' v$ b. g) e" R, l0 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 }5 D+ b6 n+ `1 b& Y9 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 P# y; N5 ]( k+ X4 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 o9 s" o) D* X' q. B P1010052.jpg
) A& V8 ]: f! T; S8 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 A; d) O) c" t' D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 F9 O! C# z) R4 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 `3 F: Q$ @# S; `+ P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 T8 K3 e/ Y+ {8 K) B; b1 v5 H# h- q2 w* v9 N! y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 D6 ~2 V; \: C9 G" E6 z* l9 c& _7 `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: `* C* K3 P- U! J9 c$ U3 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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