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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( o! z) |2 W# a
福神精华贴的通道在此!+ U7 o0 c A0 S7 a: K) U; ?3 W( E5 \3 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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`# P* T5 N) G- P! _% t有三个问题值得反思:
3 u$ v- c1 z6 T3 ]* a6 s0 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( v, \: {8 l* _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~) ^; |7 K% F+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
]1 S }4 u) b! I" {! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 A( j$ H' k5 x) K8 d0 y
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3、什么是天?什么是地?0 x, r! o# }0 x u* e- h! e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) u% d: A9 }' K7 z+ a/ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U! B# V6 k! P* n/ ]6 p9 P% n8 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ K4 M: @; A4 o* g+ \8 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 t* v" @8 V+ o% Q( M0 u2 y9 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& U1 d: m8 ~. q' Y' s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ o; I E( S. X' R8 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t6 N2 D ], V$ `
0 D, W8 ~; t5 M( G) \* ~# o+ m这里给出一个典型应用实例:- V Y3 p+ @3 H/ \4 Q2 i8 l
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* g* {% p1 s, o% m$ l9 z2015年新加入内容:/ M* M$ a: R' c9 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& |& o7 P) _% p8 a- r/ x+ j/ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ }) `/ e5 i0 B% N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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