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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ }# v& G2 f, F4 M+ ?/ _4 _% w, n
福神精华贴的通道在此!
2 `, k4 j3 V# A2 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ~0 ^ P2 A7 ~$ [9 ]& q0 D4 ~
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有三个问题值得反思:! z3 W4 {2 F- Z9 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
N6 k! E, ^5 c' W6 f' f; u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' s/ M& G( \( M3 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# V# o. Z& C' {) A
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' ~9 j6 b/ h6 T. O9 n3 l. @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. S- b, F, I. T% ~, f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 {: a# ^0 c" _$ h3、什么是天?什么是地?/ }4 ]6 a: ?6 \( O( d5 [0 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 J& X# R0 {+ c" N: W" f5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ N2 t& h! H: W1 m3 X" S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ J; E4 H5 k5 Q( @* W) x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* |& C9 x7 I- T& z: P% ~* u0 `$ g: _* Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ z9 y2 P5 L7 [8 @4 {! h! o3 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; z3 D0 \4 K0 e9 x& {: g0 G7 y7 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 Y( \; v* h0 P7 F这里给出一个典型应用实例:' n x. {/ u( j7 n
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2015年新加入内容:
4 j1 P, o4 j' v$ G' u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S3 t8 \/ S+ g# `) Y* r" x* f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. S3 g9 {+ a0 r. l( T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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