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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 |9 K1 l( [. X, T
福神精华贴的通道在此!
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4 Z4 e8 ]# Q7 R有三个问题值得反思:
5 P: j' J0 E4 a& n2 E3 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% @! h- a! _2 n% @: V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' K' ]$ L- u1 }( U: S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 {! Y3 g$ m! M9 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 t z; Z9 O' E" D& I3 o2 B5 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B% @+ q$ r& I) \
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3、什么是天?什么是地?
B3 }: k: U- S1 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I& F/ k S1 P+ p9 G: t y w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% V9 V. n1 z9 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ R0 H+ O6 o) S" e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 o! C9 E9 V3 K# H0 Y, v1 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* h: U6 M$ L; i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. t& ~0 Z! ?4 a+ R! l( S: R4 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# v" [5 o) Q) w% h这里给出一个典型应用实例:
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' l, t( [! `; I2 v2015年新加入内容:# P8 ~9 Z& W# {' x3 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& j' [/ u5 P9 }' C6 }, Y: K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 o9 Z# C; |% H3 l( T* v' X8 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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