尝试“补天地”的理论总结

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查看72488 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. l4 b! t- i$ Z# c* l3 R
福神精华贴的通道在此!. C0 R, x, ^2 G7 V4 g) U" w% C; I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?- ~, {8 Q$ {6 _) d

* w0 l7 g* G- E- J- ?. Q9 R) ~8 [: }# k+ Q2 u* W% V
有三个问题值得反思:, ]( R5 ^: h8 O: v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" G( v" A6 V9 ]( R( y' T; k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 T9 x2 Y) I* c) B! C6 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( H1 Z( G. o% a" f3 [) q 补地对比.jpg
/ T6 L/ a; h! u' _6 z* [
: v& b( Y, n- y& h) a% s 补地对比2.jpg
3 ]2 j/ J6 @: ?* [. V( u
# n; u0 b$ h7 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Z$ L; l, H5 T' T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; `" ?4 [0 j) ^8 |* y

) _9 L( p; r: e6 M, ]3、什么是天?什么是地?
3 H% R& B2 f6 \4 n8 F- S5 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. J( |8 W2 ^* P1 u& n9 I6 b& W/ `) [3 B0 l0 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: w# U7 ?, Z3 s5 [. Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 v+ ]( o0 B: n' Q6 g& U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! z& o: b2 g: o) R$ Q" V1 A: [
9 f; q9 X- N7 j& {- |" a gainian1.jpg
! B: d& S( E% V+ L3 W$ E1 V8 e% X* p/ Y
gainian2.jpg
) s& L  `7 }4 ?1 }0 V
, z- Y; Y+ i3 K# S$ r7 J! t gainian3.jpg
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4 ^6 ~) K7 t0 s6 O- z
. d9 v4 |7 m$ l$ v, _' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 @& i: F% C! A9 Q2 }( N% ?+ L. q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 Q: j, Z8 `& H* r% \: P: {; I( P- g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 G- `' O# a2 [" Q7 C
9 F7 W9 t; R# r+ J这里给出一个典型应用实例:6 q6 [: _% T6 E2 @1 M9 e+ r

/ ~1 V7 ]6 j/ o! ^1 y 补地1.jpg 0 }5 [& d3 s5 O7 u6 B% z& x* \

# _; `% T0 s3 E: z: ?  m4 N 补地2.jpg 2 J# J: F$ H; m$ T7 E5 ]9 R2 s9 a
4 T" U) N! `' r, y! P2 t5 t
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2015年新加入内容:- @% e) Y6 U8 p* B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  K( c+ k8 S0 C: }6 H6 _$ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 z! J* l$ K" N7 q9 O$ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ C2 n/ M( X# D3 p8 s5 J

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 y& N4 W3 b' h, X# D0 W9 T- E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 y9 H8 R" ?6 C+ Y, `2 q' B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 p0 m( d( B" O2 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ F' o2 t8 G& n" v5 K* |' J! `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! t0 t, ]/ n9 s" \* e
P1010052.jpg $ d- W$ J0 V! N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 R/ q  d& V! |* _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* m+ ~1 L% R9 f5 i* w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 x; C+ c9 ^/ c6 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . I" a) U% a/ {& p/ I8 _
; I0 [( c: J8 M. K* ?' F3 g6 o- |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 X8 D' `4 U$ ^5 N2 G, K2 Z- ^4 s/ b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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