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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. l4 b! t- i$ Z# c* l3 R
福神精华贴的通道在此!. C0 R, x, ^2 G7 V4 g) U" w% C; I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ?- ~, {8 Q$ {6 _) d
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有三个问题值得反思:, ]( R5 ^: h8 O: v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" G( v" A6 V9 ]( R( y' T; k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 T9 x2 Y) I* c) B! C6 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# n; u0 b$ h7 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Z$ L; l, H5 T' T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; `" ?4 [0 j) ^8 |* y
) _9 L( p; r: e6 M, ]3、什么是天?什么是地?
3 H% R& B2 f6 \4 n8 F- S5 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: w# U7 ?, Z3 s5 [. Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 v+ ]( o0 B: n' Q6 g& U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. d9 v4 |7 m$ l$ v, _' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 @& i: F% C! A9 Q2 }( N% ?+ L. q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 Q: j, Z8 `& H* r% \: P: {; I( P- g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 F7 W9 t; R# r+ J这里给出一个典型应用实例:6 q6 [: _% T6 E2 @1 M9 e+ r
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2015年新加入内容:- @% e) Y6 U8 p* B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 K( c+ k8 S0 C: }6 H6 _$ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 z! J* l$ K" N7 q9 O$ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ C2 n/ M( X# D3 p8 s5 J
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