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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# q0 y. L' A- \4 I3 o$ P1 o福神精华贴的通道在此!
) u: w: G% G/ p' r& g$ [4 g# a$ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; t& T& `0 H0 A& ?4 P1 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ?2 b/ z1 u/ t0 N% d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' F! E, q. x3 S7 a2 B8 ?5 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; W b: D" `4 F8 T0 r
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8 |: T7 b- H$ `# I/ L S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) s) C6 H1 s: J2 y& ]/ h; M( C$ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
d3 F, I" o }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& k. A) g" [$ j8 G3 w/ Y: N f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- _8 @2 {0 I9 B+ K9 ~ R0 t8 l+ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 D7 M8 t- ]9 t4 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; r! p$ ~: |3 k+ z+ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 n, x7 u8 t# ~6 p# w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; b6 I! K' m) m$ o1 T% \: {( b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& H N! P( J: I1 a* }! {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 _6 h5 D) u* w, X, r5 q, U7 l7 Y/ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 d" N0 P3 T s$ e% p0 k
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