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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 e! w: ~: _# P- y* @( K, v
福神精华贴的通道在此!1 V) G* W5 i& K6 t. G$ Z1 Y& r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 u6 q' @2 @5 ]7 N [1 o; O
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有三个问题值得反思:2 q3 P p- A" j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- S8 G4 x3 W1 p7 l5 O( J+ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 P( X7 g' Y" h x- ?/ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; v, R& R/ J& D7 P# h
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" N! {/ l6 p' y" F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# g, I1 m0 [" |" V$ Q% b/ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ `% G: e$ Q. H/ ]
; g5 w6 j2 O; F0 J- Z9 U% J( Z3、什么是天?什么是地?* d- s- r4 [+ M: o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ [# @/ [. O. S% D$ F+ V
E/ I) {4 |* G0 q. g( ~0 t3 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: E1 k3 j0 ^& I' w1 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r+ l9 K8 e3 D& `- {9 z5 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* [) t( M" @4 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. S# B |8 X. Q8 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 u% J' A$ w$ ?3 Y& m. \6 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 @2 _- J1 W* i' n5 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 j$ P% G5 u$ H- p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 F6 x# E( Q: U5 I- p; Q0 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 u4 \0 p( W3 _+ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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