尝试“补天地”的理论总结

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查看70138 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ]) J3 ?1 s  F& K
福神精华贴的通道在此!, P$ v+ D. D3 c6 Y) ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 P8 |% k6 X/ o# T: _" ~2 P* x4 S0 M& X" [
1 ^& A8 [: h& s# G& M
有三个问题值得反思:* I8 E; s4 V/ b% b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, c4 y' z  M; s$ o6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) y0 k; v( E5 h! u! H- Y" \2 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ {0 l, T2 S' c 补地对比.jpg : l  ?/ @# I: K
7 u  n; x% s: Z
补地对比2.jpg
  I! B: M0 m( b) V9 r# Q# d! \+ V1 r4 _8 X: ~/ @# {& m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, f4 N; I9 I% ], O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Z; B0 U3 W! D, x8 D0 e. z; \
& l$ \; v: N% j$ f3、什么是天?什么是地?
5 R) z  w0 E2 v) N5 R8 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- o5 }# A0 i" \: M4 n$ \4 A. S
$ |7 {7 G" q" b3 _5 h! {  W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ S! |: [7 B$ ~" C5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S: u( K, N3 ~& h; g& K5 V' O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% E5 ^4 H/ p+ L  K* q
( n5 K9 G0 O2 P& `+ m9 G0 d! A& g gainian1.jpg ' q9 @. \* d6 D; K4 z

  N( G5 \2 h6 W3 B1 \ gainian2.jpg
7 N/ [* L- Y2 q! l& m9 h& q9 z4 K9 p5 Q
gainian3.jpg / P5 F6 [& a& h  ?  w0 e

) s5 h6 U: j- B; Q: ^7 C) `: m7 Y1 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& P7 S+ V" t2 f$ l  X$ l3 h$ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 J" R3 p* A. N$ ]; g$ X9 n5 z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 h% X" j0 L1 R, [8 \+ u, `

7 k' i( J2 v$ q/ t% f9 H5 D/ \这里给出一个典型应用实例:! R& [0 D' L. l$ @' `

- ^& O% \, o& X  S; s" I 补地1.jpg 8 J+ ]* j: q  e; ^, T$ g
+ z& F, U& O; {- s
补地2.jpg 1 I; i& c$ _- k! H* N
% u6 m2 g) h7 ~% p
4 k5 Q; ~  h# Y2 _& @$ `0 G
2015年新加入内容:
" I& |/ C  S3 i2 }0 H- L: d7 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& U( @) X. y( k. e- V" [1 q! ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# _9 }, u% g5 G5 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ V! |+ f# Z; F* {4 l0 G+ ?8 g% q+ ~1 b7 J$ B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* L. F: a6 ?5 h7 M# i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 [- F  l. G( L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# j* q; U9 P! B4 U& d2 l9 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% v( ^1 P1 V' ^, T# w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 R. a: l2 f  I7 `- w9 J4 L* s. | P1010052.jpg 2 u8 z$ N! i7 C4 k% ^" d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 N3 v; \) U* `9 |7 _$ ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! b& v2 H% P  _) T) D4 b6 K. ~. m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 q9 z1 u% Y% `1 y% Y  y. p' V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 z/ k" Y- W" X' F& t$ E& ~2 Q6 z$ ?. H9 U- R! X- i. I2 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( y) B- z- S+ r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* g3 N1 M) s' J: G* R' [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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