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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ]) J3 ?1 s F& K
福神精华贴的通道在此!, P$ v+ D. D3 c6 Y) ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* I8 E; s4 V/ b% b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, c4 y' z M; s$ o6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) y0 k; v( E5 h! u! H- Y" \2 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, f4 N; I9 I% ], O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& l$ \; v: N% j$ f3、什么是天?什么是地?
5 R) z w0 E2 v) N5 R8 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ |7 {7 G" q" b3 _5 h! { W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ S! |: [7 B$ ~" C5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S: u( K, N3 ~& h; g& K5 V' O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& P7 S+ V" t2 f$ l X$ l3 h$ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 J" R3 p* A. N$ ]; g$ X9 n5 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 h% X" j0 L1 R, [8 \+ u, `
7 k' i( J2 v$ q/ t% f9 H5 D/ \这里给出一个典型应用实例:! R& [0 D' L. l$ @' `
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2015年新加入内容:
" I& |/ C S3 i2 }0 H- L: d7 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& U( @) X. y( k. e- V" [1 q! ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# _9 }, u% g5 G5 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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