马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" P/ J2 O) j# a+ i
福神精华贴的通道在此!
5 R6 Z/ N! a( p c* b8 t% zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 v+ S6 l8 x* |) b1 r& O
5 D1 \0 a6 |. v! T/ ^4 n
( p' k+ C* [3 j2 }* `有三个问题值得反思:
: \8 Y$ W1 J9 i" [7 a: Y+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' {" l& f6 M1 ~9 V; j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ `6 @+ U$ j3 l/ N8 T( L# ~9 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h {- e' }( c1 f/ s. ^* Y# V
. z5 B% E# p' O$ S
9 \6 T* c- Q+ n
! C2 A2 Z7 D1 F9 F6 M
9 L5 I6 @* h/ l5 J0 X# K+ ~- {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* j6 `$ a `2 w, f4 L4 T2 G( f& b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h6 U% t. M! L$ O# [/ y
/ v6 A8 F) A/ o# u- S0 p' f# u3、什么是天?什么是地?
5 ^6 {# u0 W+ L# W7 j f2 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 N9 d: D* t1 I o% k q2 S
2 S4 N+ a. Y1 A9 z( j" I& @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ~) ~9 _& J1 n3 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 x; \) a+ _1 b5 B6 N, |2 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" r; H+ ^4 V8 R+ ?
: }" |) J# Y* S
( M9 T1 V* u$ R7 f
7 L* q$ t1 \" ?0 r" I
3 D4 n% N' m+ G
& T& u) M% i& X8 h, _9 z$ d2 j
, D, I" F4 F) X! n+ V$ w
& V/ D2 x" ]6 v; c4 j% E1 H7 i
7 b2 D* O2 p: u1 U) C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z8 L5 E+ }8 @ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ]9 |1 Y+ z' A2 @; _+ @6 u2 d# U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ?4 c" d/ N/ s2 x
+ b1 g! T3 T n" C这里给出一个典型应用实例:" H# V% l/ T2 |! T: d, O, @4 z
/ t4 I5 H7 S' r4 _8 i) a
/ |: S$ l$ k" }6 f( `
& a/ {4 ?% S ?6 g' ^
K/ e( F/ l4 N# [* J5 e1 `: x+ O2 z
, @* U% d- L6 v& {3 M2015年新加入内容:) X7 V8 i( ~2 a" V7 O( a9 V% m9 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! \. l* q% t# e0 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! z# b6 C" C c8 q" ~8 M& U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 @: h4 I) m4 v9 M h6 b( w& C' v' P g6 b; d$ \% r3 x6 L+ _
|