尝试“补天地”的理论总结

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查看70604 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" P/ J2 O) j# a+ i
福神精华贴的通道在此!
5 R6 Z/ N! a( p  c* b8 t% zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 v+ S6 l8 x* |) b1 r& O
5 D1 \0 a6 |. v! T/ ^4 n

( p' k+ C* [3 j2 }* `有三个问题值得反思:
: \8 Y$ W1 J9 i" [7 a: Y+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' {" l& f6 M1 ~9 V; j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ `6 @+ U$ j3 l/ N8 T( L# ~9 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h  {- e' }( c1 f/ s. ^* Y# V
补地对比.jpg . z5 B% E# p' O$ S

9 \6 T* c- Q+ n 补地对比2.jpg
! C2 A2 Z7 D1 F9 F6 M
9 L5 I6 @* h/ l5 J0 X# K+ ~- {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* j6 `$ a  `2 w, f4 L4 T2 G( f& b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. h6 U% t. M! L$ O# [/ y

/ v6 A8 F) A/ o# u- S0 p' f# u3、什么是天?什么是地?
5 ^6 {# u0 W+ L# W7 j  f2 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 N9 d: D* t1 I  o% k  q2 S

2 S4 N+ a. Y1 A9 z( j" I& @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ~) ~9 _& J1 n3 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 x; \) a+ _1 b5 B6 N, |2 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" r; H+ ^4 V8 R+ ?
: }" |) J# Y* S
gainian1.jpg
( M9 T1 V* u$ R7 f
7 L* q$ t1 \" ?0 r" I gainian2.jpg 3 D4 n% N' m+ G

& T& u) M% i& X8 h, _9 z$ d2 j gainian3.jpg , D, I" F4 F) X! n+ V$ w

& V/ D2 x" ]6 v; c4 j% E1 H7 i
7 b2 D* O2 p: u1 U) C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z8 L5 E+ }8 @  z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ]9 |1 Y+ z' A2 @; _+ @6 u2 d# U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ?4 c" d/ N/ s2 x

+ b1 g! T3 T  n" C这里给出一个典型应用实例:" H# V% l/ T2 |! T: d, O, @4 z

/ t4 I5 H7 S' r4 _8 i) a 补地1.jpg / |: S$ l$ k" }6 f( `

& a/ {4 ?% S  ?6 g' ^ 补地2.jpg
  K/ e( F/ l4 N# [* J5 e1 `: x+ O2 z

, @* U% d- L6 v& {3 M2015年新加入内容:) X7 V8 i( ~2 a" V7 O( a9 V% m9 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! \. l* q% t# e0 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! z# b6 C" C  c8 q" ~8 M& U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 @: h4 I) m4 v9 M  h6 b( w& C' v' P  g6 b; d$ \% r3 x6 L+ _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % @0 x( O9 O0 `) c, q% }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ G) A  h# N# Y0 a, q6 H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 m; Y' y0 b& P0 y# A% ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 q$ e- S" l" N- {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 Z6 T8 R5 E( h7 H: [  o& M/ e
P1010052.jpg
1 w, k( _$ j0 ?, D' O2 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) N+ a+ a5 N+ Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ G6 o* S7 x! J- I! L' G" }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 W3 j# C4 T/ S1 P! i# ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 M6 o. V+ a, }9 }: h: n7 v7 G
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 E0 P* c# Z. `* R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 J  K/ K. w; l8 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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