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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! r9 w8 C/ ` E, o2 {福神精华贴的通道在此!
# D2 s- P4 X( H8 c vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. ? U' H/ W. B. @" v; ^, g9 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, I) Q" E, l% ^# F$ I6 D& `2 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P7 H, w, S U0 a X9 G# E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- w9 _9 R" R" K: j7 p$ H6 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( e) e. G, ~4 ~* @9 |3 ~* u) R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! R" J# ]9 J3 C' x9 n) L# L5 N
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3、什么是天?什么是地?
, ]* w: L# I5 Z) ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) C1 L$ V7 S' V7 R+ j' J, v2 c, O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ?6 c7 x- g$ C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 z( ~$ v; m! {, m& w9 F: `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 R& R% M" o% {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Q: D5 x& u; Y) h4 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 [4 S+ _5 `; s7 m7 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" J3 w0 \& L9 M# s2 Z( F9 u/ _这里给出一个典型应用实例:
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4 @0 N5 P+ s, u; ~7 p# G2015年新加入内容:0 |$ g: z$ p2 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ B; ] f1 e" j; V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ]+ q# `' H+ E; H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& L& R* G! u7 ]7 b0 m
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