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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 `! J5 {# O Y. [% S8 Z9 K9 a
福神精华贴的通道在此!
M. P( U' f8 t' _% M- }& Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; n; J- ?+ X) z( ?9 [! s3 O
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有三个问题值得反思:, X9 m1 L1 y8 j' w! ?2 M" N2 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 }" e7 Y, O) ?: n! m, T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 I" M$ v& ` }) X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y. Z( q0 H$ M+ o" O f6 e$ D6 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ ?* n4 ~6 n \+ W8 ~3 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- H" y5 }- l$ M" X! w! [3 A+ H; r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 _5 \3 g4 ]: R& k& D. H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . d! \3 L: v, k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ?7 F/ \: f6 ~9 z5 ~0 h% n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- U+ Z" c2 N9 N/ C& Y! c, u, `" ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ @. h7 C7 j; q9 |" C0 x6 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, X: r, w+ \/ U# D4 N这里给出一个典型应用实例:+ X& ~3 t& K; _0 X6 G K
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2015年新加入内容:8 h4 r) u* O4 r: y' |: S& z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! J9 K. U( @' B. c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: O5 r1 x5 O: n7 d4 {6 e7 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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