尝试“补天地”的理论总结

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查看72588 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  `! J5 {# O  Y. [% S8 Z9 K9 a
福神精华贴的通道在此!
  M. P( U' f8 t' _% M- }& Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; n; J- ?+ X) z( ?9 [! s3 O

( {0 |, J9 o1 [* M% t% f& t# |( D( Z: U2 _& c
有三个问题值得反思:, X9 m1 L1 y8 j' w! ?2 M" N2 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 }" e7 Y, O) ?: n! m, T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 I" M$ v& `  }) X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 p, B  p2 b7 w/ _" g6 p$ A0 f 补地对比.jpg ! I! V/ p% K( ]6 F7 k" |, F3 s2 _
4 {# [; J! F" ]( M9 t$ a! m: R, A5 W$ P
补地对比2.jpg $ w% Y1 D5 ]- b: S
( V1 u3 X" ]* v0 n5 |! E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y. Z( q0 H$ M+ o" O  f6 e$ D6 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 T! V- y2 R) `; h* K, E! ]6 v) J+ C6 A7 ?6 z$ p
3、什么是天?什么是地?
/ ?* n4 ~6 n  \+ W8 ~3 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- H" y5 }- l$ M" X! w! [3 A+ H; r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 _5 \3 g4 ]: R& k& D. H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . d! \3 L: v, k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  ?7 F/ \: f6 ~9 z5 ~0 h% n
8 Y0 }5 E, F  u, H$ h8 ?+ j
gainian1.jpg - A6 m7 j: X( [% O+ P* y
1 u# x& Z' r2 E
gainian2.jpg 5 s4 g; m! C, a( Q% ~" U" J
8 {5 x1 E5 r+ s' i
gainian3.jpg
- m: O* ]7 f7 a" Z! h" Q# [' v9 s' N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- U+ Z" c2 N9 N/ C& Y! c, u, `" ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ @. h7 C7 j; q9 |" C0 x6 b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! J0 E* V5 u7 R! T$ C- t" o/ A8 I; ^
, X: r, w+ \/ U# D4 N这里给出一个典型应用实例:+ X& ~3 t& K; _0 X6 G  K
9 Q5 W3 f5 U% l" h7 ^$ u) w
补地1.jpg 3 r( S! }% p: R# b
( y8 ~9 C9 x5 L4 ^# ?) h
补地2.jpg
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8 P: ~* T. p" ?3 [; ]: V
2015年新加入内容:8 h4 r) u* O4 r: y' |: S& z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! J9 K. U( @' B. c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: O5 r1 x5 O: n7 d4 {6 e7 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) A0 o. l( }! D, M7 X* S; x4 a) a5 I' e! I. F. h" R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) p$ I0 O0 h, D! W$ H% t+ A) \& I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 z/ n# [( d& w- u1 j! b( w- C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 `: N" b5 A7 G/ {  m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* O) q( e& H3 s, E" p" U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 \9 G% s8 z5 Y/ ?8 O- [7 l0 [* |. M
P1010052.jpg ! ]3 T% F* f# d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. D- b% k  ~$ J3 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; D  g2 c+ }/ C6 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ z  r% I, \* O4 Q) ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # W1 g) c# S" S
! T" J3 h( y( _: p9 N9 A! w( D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ C- C6 n+ z  b' G8 m7 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- ?" a: L2 O3 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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