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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: f! X d! W1 p& o
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
+ P9 u" l6 u* u9 C' K% o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, n7 P2 s8 e% p( E: b3 j6 ^8 [5 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" H, U. W/ X& o. Z+ q( G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% M3 B" [1 ~# N8 [5 W" ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 e# T! T! y/ ~1 @: }5 n' j! J9 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 e* q! B4 v9 H% Z% x( f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ I, r2 G* ` Y, b" G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " F2 Y; h( G2 b$ {! \2 U8 x# j. C8 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 M/ _9 f: N1 o8 A/ K% B2 U4 J; X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 d' \0 S; T/ r4 B- Z/ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C V7 ^' |( g. q4 Z2 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; k; M& h6 Z6 |
( ?+ g4 H7 }# P- z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ W, U5 O* l7 K; S, r) l8 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d1 e+ n( D# `7 h2 e, Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~$ M/ C6 C2 ~8 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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