尝试“补天地”的理论总结

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查看70278 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: f! X  d! W1 p& o
福神精华贴的通道在此!
7 \9 S9 }9 ]4 c% {/ y0 s8 G  Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& H$ e, c: b1 j; P0 T9 x
  \" \( l' X4 n1 U. y0 A! K9 J2 @7 `7 F+ i' b& C
有三个问题值得反思:
+ P9 u" l6 u* u9 C' K% o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, n7 P2 s8 e% p( E: b3 j6 ^8 [5 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" H, U. W/ X& o. Z+ q( G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% M3 B" [1 ~# N8 [5 W" ^
补地对比.jpg
* C+ `. B/ p0 T1 i$ z. k% W+ F7 U; L, \' f! A
补地对比2.jpg 1 x" v3 s( T/ v5 m# _: T: Z
3 D" v1 R+ n% t) l" m% V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 e# T! T! y/ ~1 @: }5 n' j! J9 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; b) C- y  ~& A# V5 c0 s9 Z6 L# [2 K, g9 O
3、什么是天?什么是地?6 e* q! B4 v9 H% Z% x( f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 ]. g. P2 [3 s2 X. m: t& x6 Z6 C( f+ X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ I, r2 G* `  Y, b" G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " F2 Y; h( G2 b$ {! \2 U8 x# j. C8 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* |( m: d! `, V. p* {( F! \
( _$ D! M. q) q0 h. w gainian1.jpg # s7 M  K5 H% V

/ R5 H  V% j$ d: \ gainian2.jpg
" f  |; z4 g) v1 b+ X& {' l0 v3 t/ C' d
gainian3.jpg
! F6 y6 h  P; J( q7 e, m) ]- I) Q, F

6 M/ _9 f: N1 o8 A/ K% B2 U4 J; X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 d' \0 S; T/ r4 B- Z/ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C  V7 ^' |( g. q4 Z2 k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; k; M& h6 Z6 |

( ?+ g4 H7 }# P- z这里给出一个典型应用实例:
" R8 X+ m% L" \: E: {2 V: x1 y. H9 n2 M5 A6 ^2 R
补地1.jpg 6 v8 |) a8 p. e2 K

, J6 e5 W' G( Y1 m+ F 补地2.jpg " [, A) M2 Y4 J3 z( m
) q1 Q$ M5 `) I8 a
, N: x" j0 _9 y+ S) V  e" f
2015年新加入内容:$ W, U5 O* l7 K; S, r) l8 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d1 e+ n( D# `7 h2 e, Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~$ M/ C6 C2 ~8 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; c$ n. b3 g7 v9 j: N2 J  N/ X2 l$ Q( c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 Z+ S7 k# u1 x' Y, u& @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 w1 M9 F) O" @# _/ W1 a2 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, v; m9 x5 F' w  s* X% R+ D, S. G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ O' R8 i- N$ z- b& r; r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& U+ o0 R, ^! K6 L' d
P1010052.jpg - ^3 I3 H# @3 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! ^3 J' E6 w- d# A8 C# f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' L& q7 \3 e2 T8 `4 y! w. [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& [. {' ~' h1 R, f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( N1 Y& ~  Z$ S
6 K% B( e; c6 c9 x$ T0 v4 n* j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ ~& m9 `! b7 H  N3 u3 `6 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. T8 H  {: l9 P2 T+ q" S  |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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