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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 S: u5 T; `, g& q) b0 h! a. t. ?/ x福神精华贴的通道在此!6 w( e: P3 M E- M" ?6 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, Q4 ]3 [( e& I4 y有三个问题值得反思:. h. B _3 ^, }1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 t% u4 ^3 |+ I8 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, [# G' ?. G) }' R Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 D4 L2 O! z0 M/ J
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& t9 @; N5 D6 v( B3 ~' ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
I1 E- N3 N( b. [" g. [( ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 p P/ W! I1 C0 P
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3、什么是天?什么是地?9 @% B* R. |( M& x' \( F& @8 H8 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Q; Z" p, t& B* D) A
$ C: e2 v7 q9 B1 T/ d( X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j. g, J% }) Q( ~6 S3 ^* l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# _" V/ y; A8 }' K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- B* Q' l9 _/ ~- a( N. q9 T# V& F$ `5 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Y1 E; u3 X9 w5 `% p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! G$ W& g/ X6 D# |- y, N8 W+ O0 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# k. H' \4 a6 @+ ^" E5 U5 F
. j2 S6 F8 {7 ~- p F3 L, x这里给出一个典型应用实例:# z% z e' J, [7 D% L8 f! U
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0 x8 t2 L7 g v+ `2 F0 }+ n* j; ^2015年新加入内容:0 R1 v; A0 y: k/ z. q( I' k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# d s. r7 [) s) a$ c1 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& v0 X' P _( [ n2 k& C9 p6 p8 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 K8 J M& U- n, z
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