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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 u! P8 [% n- |; F! w$ C
福神精华贴的通道在此!
% e0 p6 m0 U d7 g2 J4 S6 f9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 w% K( [& r% H9 ]2 h6 n有三个问题值得反思:" T: w8 K- ]) K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* @7 }# n" R) c( U4 s/ O7 A4 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# V# a5 m7 x! g. S; n }" o/ j4 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; S+ x) A* h7 l4 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 I" M" E& N, B2 Z# ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, h8 S X& `+ p# z0 [7 m, I
3 E/ D4 @8 T, H! B O+ w3、什么是天?什么是地?. K2 Q; I; h2 n( V: ^1 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 H+ l0 t# t! Z. e, t* b1 D9 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! J& ]) y( o* j3 j' G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: E7 Q! b' u2 C0 q. @4 W2 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [1 i/ |& e: C) J0 ?$ @ A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; l& T& y( ^; F$ m( U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 C: M) q& n2 O% P, `! {9 r* O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
H% A+ a0 B( T3 y0 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 f. ^5 T! i) Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e; d0 R9 P6 L; `+ z
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