尝试“补天地”的理论总结

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查看70966 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" R0 ~% z3 V9 K: ^2 D福神精华贴的通道在此!! y6 B& }) ~' T! |, @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ~" V# |" d- |- y0 E% ~5 g% L& p+ {5 l5 t* j! G7 p! A/ e9 y

7 [3 d$ H, W8 M0 \: c有三个问题值得反思:
$ k3 k2 A. s& r/ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 U0 ?5 X% F- s% a9 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ }% N: t  G7 G2 k1 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 F( u  \' E$ D) y7 j
补地对比.jpg / l7 }4 }, w+ ^! W
" W, V) @! c( q, a
补地对比2.jpg - ^3 D9 ~: \4 R( L, e( Y9 M
  w9 a7 h( t0 j5 O& \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( R+ s8 _0 \. T! {: j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 U* A* O$ W5 q1 `7 }. L

2 a: d* M7 a, G9 M7 D( W3、什么是天?什么是地?
" z: Z2 E" {$ y( k5 g* U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 b5 k2 v0 d9 H. f: n& l+ c) k- P% x2 \2 ]0 C- ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  V0 K0 u5 a3 W& e  L7 f6 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 R9 N1 k8 c! {, g- A# M% `3 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 a0 d4 C  A# z" V8 G% f1 j) c1 T4 ^: J) i/ }4 j
gainian1.jpg & R$ ~+ A  W) [% Y! `; i& c) g

5 g( \) o" z- y& l- O gainian2.jpg + \0 @1 E5 c$ {1 J

9 x1 W' ]6 n. h  N1 i- i3 r( J gainian3.jpg
5 O7 \; }6 `0 Z6 J" w% t
  {0 {, J: }6 E/ s1 x/ Y# Y6 g
* v# q; J  s8 v  q+ d0 s, C+ ?2 r) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |  ^0 B4 L1 g" A, ~3 L7 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 h$ F+ y6 q3 D, W' {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# F& h1 K3 [  i# k- b: P9 F1 h3 b
这里给出一个典型应用实例:: T9 d! A3 N; C1 p9 b0 N6 X
1 y2 C- q$ U! F$ w5 x& C+ e
补地1.jpg
7 c, P. A8 y: F  Y- b
( U. M4 k- w' X( X2 {  k7 |& N, J 补地2.jpg
  q* p. W- `% N+ s& c) L/ c6 q: \
$ g9 b$ I; B2 R6 ?; _% U+ X3 e7 [" n+ h# e' |0 W, f4 s
2015年新加入内容:* {; w" j" p4 S5 z/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% U3 M( B) m# l# e& J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; {3 q4 ~% _7 I9 O$ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 d  I: b# O* |6 ^; S$ P* w% t: H3 H( R% W$ z* l2 ?0 n( T  ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# o; B( o9 \0 }. B9 a* h$ ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- L) |& g; G. Z' }! Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 {6 F) l7 |# s6 G3 q& G( F% n* q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) K; x* J/ K7 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 z: H# m6 F" g& G, t: d+ E  a P1010052.jpg
2 G. S' d; V5 `* |0 e5 n* t, x" R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ V+ _( k, b% s  {* [9 j& g8 y1 k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" ]. D! j+ A2 K* p# u) H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ G- I! G9 {% M/ X4 b$ {9 d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' q8 F& y, j; K/ S/ F* t$ n
0 X8 _! O- I7 ^* p5 D5 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 J1 F" A0 }- c+ X$ D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 B* Y  I& v2 O, R+ j+ b$ [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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