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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" R0 ~% z3 V9 K: ^2 D福神精华贴的通道在此!! y6 B& }) ~' T! |, @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 [3 d$ H, W8 M0 \: c有三个问题值得反思:
$ k3 k2 A. s& r/ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 U0 ?5 X% F- s% a9 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ }% N: t G7 G2 k1 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 F( u \' E$ D) y7 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( R+ s8 _0 \. T! {: j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 U* A* O$ W5 q1 `7 }. L
2 a: d* M7 a, G9 M7 D( W3、什么是天?什么是地?
" z: Z2 E" {$ y( k5 g* U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 V0 K0 u5 a3 W& e L7 f6 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 R9 N1 k8 c! {, g- A# M% `3 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* v# q; J s8 v q+ d0 s, C+ ?2 r) G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 | ^0 B4 L1 g" A, ~3 L7 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 h$ F+ y6 q3 D, W' {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: T9 d! A3 N; C1 p9 b0 N6 X
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2015年新加入内容:* {; w" j" p4 S5 z/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% U3 M( B) m# l# e& J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; {3 q4 ~% _7 I9 O$ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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