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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _+ P; @ u8 _
福神精华贴的通道在此!' x2 G: \+ f8 @2 M+ B5 r% E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ]# g6 U* f4 k, a* _; R! b
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有三个问题值得反思:1 _& T5 W5 Z7 }/ w* d/ `3 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; M$ H2 m+ J- q5 f8 [! A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 }2 K* A( G" W+ t2 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 K0 O# \ W6 h: P+ g2 c* l" b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q5 r4 b" ~) L2 q& m9 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 b5 }2 I( \- [5 n- W) S+ q+ f) R/ `3 B8 `$ ^" i8 a% h$ [# S% y
3、什么是天?什么是地?
- X* E9 k& w0 J& j+ \5 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n- S2 J9 J' W6 k' \. [: U
( Z( c) b- c% |: D9 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" g+ K. E/ a; c' I$ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ l+ N+ f: P# P- t% P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 y6 i7 K! W: R4 |( M, |4 A1 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ~1 E6 |* g9 R) n& s. i. Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; e8 P4 I# u& B& L
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这里给出一个典型应用实例:
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8 y2 L. r/ x9 G) { O S2015年新加入内容:
3 r G L/ k; i. T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
m" n6 y2 V$ n' f# [. g8 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ c( U" R- T( {0 c0 x8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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