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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: \' n5 c7 b7 x
福神精华贴的通道在此!/ u" u3 E5 D/ `8 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 P& P' T& C N- P
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, m( {" `* c$ U$ ~9 d6 P! y9 ~: C n有三个问题值得反思:
5 t) ~- M, z7 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 M/ U" N. ^7 W! P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( \7 j6 S0 A& l. B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% z0 S, G. \; [4 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! U5 R+ T5 r% B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 t3 q2 b3 ~9 L& }1 `3、什么是天?什么是地?
, \; e# v }, y2 C7 ?2 _# j) k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 w4 y; y1 {# o6 ]; K6 \- y- e) n; ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h$ O1 L' a& U0 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ g x# |7 g4 r9 |) n+ w8 s% ?$ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ t' e% v; y$ j- {$ W4 {9 e3 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* I' _& S9 c/ T+ A' D3 r9 L
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2015年新加入内容:
* W5 |' V3 @% f. W2 o0 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s7 p* O+ Y/ t- H/ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ A. Y5 p& F( y) \1 O. Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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