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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 p9 m5 [ N2 k7 `1 ]$ R
福神精华贴的通道在此!: \, P4 J) [; t" A+ S3 W! v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * c/ z3 A# }) S) G3 B9 C4 _. E
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有三个问题值得反思:
" T: J1 m4 q/ \) x0 B8 r0 F9 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 o; n. \* J: U- u$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 T& U+ j f( D, e( I+ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 g% C9 b4 N+ i$ P
3 E$ W3 M2 F3 b7 E' ^
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3 v0 d* F) M# J) j% y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ r9 a7 h) j+ }8 s1 }1 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; a7 t4 ~; D9 ]0 v3 W. o
) Z4 @$ T0 s2 h1 l% M: L3、什么是天?什么是地?
$ s: j9 ~: G7 y( n' n! f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% S) Y( [; _6 N' ?- J& F' X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N1 a% a. p4 L6 w8 c% v4 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 d! M1 ^0 {, A3 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- u7 l0 ]5 F- q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' B9 s N9 r+ n0 F7 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 H2 n) ?; ?) x$ k! j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' S5 {" t4 l! l U; l7 {; v. p这里给出一个典型应用实例:; T, B: b5 W- W
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2015年新加入内容:% N- ~9 b& u8 G* J7 q2 E& J" D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ f% U8 Q' r) E. d3 ?0 g* n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" p9 |+ V6 \) b: [% m$ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 C; Z+ O5 S; Q9 U8 ?
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