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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( V: U! A5 F- |5 \7 g9 F" K
福神精华贴的通道在此!
$ d/ S) c# F& Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ U& G$ O$ ]. _4 y" o: }% z
! @7 q& x! t, Y: c& m/ r6 |/ o7 Q7 u6 y, N# n% m- i9 d' U& r
有三个问题值得反思:
( N' t4 q' E" p) p' S* H0 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% |5 ^% e v1 _8 ?' }2 i9 J# x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ |" u: F! ?* \& n2 `/ w/ E5 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 @6 I" |/ S+ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X5 T/ v' r" \/ x5 X+ ]5 L# N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& V: Y4 d; p4 u. F; @
" O! v' Q: i3 o3、什么是天?什么是地?; s9 Y4 K+ |0 W8 |9 ]& P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ m8 {! V3 z1 u/ }5 ^ `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: k2 V3 P8 C" I6 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! {' @9 _0 p( x: z3 ]( r5 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' o& y: p6 H8 d1 t* }
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6 `- ], H) e' [* O. ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 I" t2 J* w, d/ q/ s/ y3 |+ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 F" m+ Y/ r# Y3 W# e1 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 `8 c, }' Z3 Y
3 g! A i% I& q( v0 I这里给出一个典型应用实例:0 a( K; W: m+ e+ ?' E. z9 Z
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$ W4 {3 a! b2 [/ @# k0 V4 M o5 P+ H2015年新加入内容:9 O+ N+ _# l' r- y5 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! _% X9 v6 Q+ [8 t1 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. L8 @- n# K+ A# m) `3 ]: y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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