尝试“补天地”的理论总结

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查看71614 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ \6 i1 V6 ?+ m6 O福神精华贴的通道在此!! X3 p5 ?0 _% w( _3 M( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & x# h1 D: |. X5 E
4 m, X9 q4 D* e+ Y
" {: O# L2 L  ^$ N8 P
有三个问题值得反思:
; {- E8 M# g+ X! {$ M, C. e  X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y( ?6 S4 e& H# c! `4 M  D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ I/ e( T  I8 \5 [8 a% b0 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 Q1 ?" v3 ?8 D0 F/ _9 d 补地对比.jpg
' n# w* h9 F( @$ h5 q' t2 l2 H
& p6 m' n* h' z; Q$ O6 T6 i1 u2 B 补地对比2.jpg : _2 B* @; {2 p9 C5 i* O

( W  K( G) b. \! N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 T! J, C4 ]2 d" U/ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  S& P) G3 X9 A6 T# @; b
. Q; p  o+ d1 r9 r( }
3、什么是天?什么是地?
9 ?  {0 \; {1 B* {! K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- p+ d- ]4 J& M! k

. T3 t  A1 S% m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 D1 O6 a, S! \& n1 \( S# Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 H7 S+ O  i" j0 Y$ w& `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. g# A$ q# G7 D7 d; q  j
8 Z  z0 E8 C& ^( x. B, m  l
gainian1.jpg
, A7 Q. k0 s0 ?
1 y+ y% c+ l  r7 K! u8 ? gainian2.jpg
4 \, ]2 v( s' O2 y, B
( T8 T) k$ I  n) U" O/ A gainian3.jpg
) l5 h' n2 L- n; {1 V( G0 W* P! F! d9 Z" W) ?$ o

1 E( r! R; P- ~. c7 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# o& G' F" o8 \9 Y3 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, |, v. q( T9 u: v& O( g' [, ?' r) s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: f+ d# P! g& b5 ?9 P. s7 M
; j4 h3 q0 f! ~% z; a- h& v7 p! \这里给出一个典型应用实例:3 C1 `7 i4 D  Z9 Y; ?: ?0 s
! Y4 _, D& P# z$ g8 Y* M
补地1.jpg $ g+ m- Q# ?6 M8 u% _( D+ k3 s

- U9 U- O6 n2 C3 d( n' o- S% c/ Y 补地2.jpg
6 C# m% y- j7 A# j! e, K
" Y/ @3 F  g. q" x: o! ?0 \
) q  M. I/ ~5 d/ O9 j2015年新加入内容:0 p( b! ]! Z$ c8 O- f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ^% A, v" q9 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) t  m1 I5 a0 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 z  {+ d' e- d6 r8 t+ P! U. ?. c% V8 V
3 r/ T1 D- O4 O3 f. {+ W! u5 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. o  }5 M: e" i. \; Z8 Z5 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# d1 J8 X" j5 @4 x4 P5 J. N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , j0 k8 F3 [  G0 j: \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- J& J/ W. z$ v% I* s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& p/ A) E0 x  I4 w0 @ P1010052.jpg * v! N# ^0 A; [% Z9 u* [$ f% I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 H3 y7 c7 b" P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ]  r, l% f3 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ K% N; W- ^/ d( C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . @$ g7 ~6 q! R; L  k+ A
2 B3 {: `) {! g4 i  [# g8 U8 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: ~. O$ S) ]) W4 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! g3 R0 p& a0 W7 V, s1 \% Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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