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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ \6 i1 V6 ?+ m6 O福神精华贴的通道在此!! X3 p5 ?0 _% w( _3 M( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & x# h1 D: |. X5 E
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有三个问题值得反思:
; {- E8 M# g+ X! {$ M, C. e X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y( ?6 S4 e& H# c! `4 M D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ I/ e( T I8 \5 [8 a% b0 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( W K( G) b. \! N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 T! J, C4 ]2 d" U/ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 S& P) G3 X9 A6 T# @; b
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3、什么是天?什么是地?
9 ? {0 \; {1 B* {! K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- p+ d- ]4 J& M! k
. T3 t A1 S% m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 D1 O6 a, S! \& n1 \( S# Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 H7 S+ O i" j0 Y$ w& `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. g# A$ q# G7 D7 d; q j
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1 E( r! R; P- ~. c7 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# o& G' F" o8 \9 Y3 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, |, v. q( T9 u: v& O( g' [, ?' r) s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; j4 h3 q0 f! ~% z; a- h& v7 p! \这里给出一个典型应用实例:3 C1 `7 i4 D Z9 Y; ?: ?0 s
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) q M. I/ ~5 d/ O9 j2015年新加入内容:0 p( b! ]! Z$ c8 O- f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ^% A, v" q9 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) t m1 I5 a0 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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