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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) @4 Q5 {5 y% l& i' k, x7 G; c
福神精华贴的通道在此!" M3 p; G7 [' T3 [. u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. E: y! A8 U+ f& r8 o/ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) R' R G( t! M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w9 @! v6 ]8 ?* m3 n4 s9 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 I v ?& Q% s( p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# b! X6 F; C& [3 H7 a: Q" k
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3、什么是天?什么是地?
3 X1 q4 w" n( j2 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: {; c- x ~& k- f2 ~( _; M
& i1 t9 P t6 ]6 |. ?+ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 f; W; O5 O7 ?* F5 R5 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. e( e' E" _6 ?7 D: C" ~4 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O! K0 F t2 o- W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 |0 {% U& I& y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# g5 l% h9 A8 s% y! N- C! A
9 {* Q3 Y" H5 g: V, [! b* B这里给出一个典型应用实例:0 @; R [7 A6 l3 ]# `; u. x; Q0 {* {5 \
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: N( l$ S B' Q. M. ~5 x2015年新加入内容:0 R H! [# S% b1 @" G6 V: e& P8 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 b# T2 w( x* {- c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; E1 v: Z c" [. t) [; c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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