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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 @+ y. M" ^; f+ y% d福神精华贴的通道在此!
+ \( ^3 v6 ?' Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; w$ ] G, G2 k, B6 o
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9 f7 _; t! @9 |! g3 b有三个问题值得反思:
9 }8 d' Z8 V/ g# U+ C D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ |' U" J" _8 R$ S3 w& Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# B/ }2 }2 G! X, y# D0 S$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' K3 q7 E/ S/ F
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6 K% G3 @6 W: n1 n1 x; `# u- {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* u' J3 t. d r2 L( v; ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. i4 s4 f3 _7 _6 L* ^. D* c- @- c: D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ z" }5 S% V5 m' {: C1 i) Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. N, C) w- U# k- E+ k M, T# l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 K+ Z9 w, r/ Y" h9 ^) I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% Z0 m- J9 b0 E2 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 N& _5 b3 n" t5 ]5 p0 J4 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 I1 I+ i9 R; h1 w
) ?: H- j5 N. h$ I! O% P这里给出一个典型应用实例:; M W5 y, F, P. P7 ~
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2015年新加入内容:
$ Q# U4 S1 `6 c$ ]7 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s2 ]& T0 O* C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 }7 a' b* a8 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V* b, R1 _6 s* Z
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