马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ s/ }$ f- H- ^% o# D
福神精华贴的通道在此!
6 Z4 S" p- g# u: M; Z6 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 C5 q; s7 x6 ]4 b8 u8 j
7 V: ?, }$ O1 k
3 b+ x. b- L' d& F {) E有三个问题值得反思:- C# c9 @2 w0 }. m! S9 F. E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 b( ?' D/ o( F% J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h' ]8 W* ]& d* p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. T9 k$ Y' y" k( R j2 {6 J# @8 w
. @4 l: w- \# Q( c8 t$ W2 [
' e* i9 q+ A% K- V
5 m& N4 O" R& s, E0 ~
, v4 P0 ?; @- L. J4 T5 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K/ ~' J: v6 u; p1 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 r( o3 ?! F- ^6 @9 G- {8 W: V0 _0 S4 B: ] R3 G) m( Y! m
3、什么是天?什么是地?2 {, ]! g& q7 Q3 X- }+ M8 S" \) h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( P1 g9 j; N3 E0 P2 d* }2 z8 b" F
, c/ x- S/ w! ^6 J: a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( C* t/ g" ^4 {5 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # |$ u7 t7 P5 E- F- ]& a2 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 N' V8 K& N) H t2 S0 M
( C% @8 C: }! ~5 s* w1 }
2 c* M4 V6 ^7 p- Z* T+ o. B
1 _, I' f- m3 u
1 [1 ]+ c9 J; W- a9 B
3 e% w Q3 e) g+ X' N, `
; k k- H& h6 i) b7 v0 |/ d) Q7 `5 r5 _
% Z0 N, D2 C$ W8 v% W8 t+ u# B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# W- Z" N( j* O! S1 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! O" p& u& d7 e' Y: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! F" Y" A* |3 t+ d0 |
1 @, m0 h4 Q1 ?
这里给出一个典型应用实例:
5 i L b0 h3 a4 f9 Q2 e7 X0 a
. P! b) }1 t$ X3 e* ?; x
% u' z, ]. T9 n* X D( F& n2 B1 K/ [3 I) T8 C
9 O4 p' P, @, _6 j3 E) z J- m7 s0 }- C+ {& `" X* I
0 m5 @0 ]3 O6 a2015年新加入内容:: x) b% L" l* W- j: c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: P2 G5 w! Z- ^* [) G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H7 T! y7 `1 W, F; W' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# g) \, Z- j7 V- b, j
* Y( }7 [& Z6 b4 G
|