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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; C6 t: m, ~. N/ f/ H
福神精华贴的通道在此!' ^, D# n! R; e) u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) V, z1 ]+ L& G2 c2 Z( S2 \( D! p
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) P4 M1 d6 {/ R$ q! m' e- B) L有三个问题值得反思:1 n) z6 h9 k+ L5 l+ v5 s5 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( q; K( y% B3 U! C* q6 P6 ^: f7 ]* F; a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* P1 L- |. J: Z6 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y, ]& F9 A! L0 l a5 ^' I" \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ L4 H- D( }4 D$ R H5 V
# y5 X. j- Z/ Z" E3 p3、什么是天?什么是地?
1 X9 b8 X+ D8 r" D0 e2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 H! w' `9 G+ O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* [# O3 t, w8 R! v8 m" z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
e/ E! U$ ~9 p% |6 c+ H m$ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 m! G9 p2 t \4 k3 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ L/ b) r# z" \8 d. I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' f' C0 R& u; x1 |2 T3 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 G9 K% E f6 W Y, O8 b2 k
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这里给出一个典型应用实例:! n& Q& l0 v9 D! C1 L6 ?) G
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2015年新加入内容:' x |4 P$ l( n3 H" i6 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: l+ N: x3 j$ `% V8 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Y$ I5 t" L% o) P* ~4 s4 i- c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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