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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' l8 l9 c% @1 [3 E" |& P! ^# e3 s8 n
福神精华贴的通道在此!' G( d0 c* L3 X, J" U+ q+ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * S) \% b' k# B4 ]
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有三个问题值得反思:
5 {" ]4 |+ y1 r8 \) ^0 B* U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 i! Z% v7 D3 z* o9 N: S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Q8 e- a1 T$ i8 y$ G T# n; N& E! N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% A6 c9 Z! Q) M- ^* o8 W3 @! T; J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 p+ a; Y J6 f3 h9 a* ^# t+ p* E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& U E* ~. Y6 R- ?1 Q( D! J
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3、什么是天?什么是地?
9 f; [1 ?: [8 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ P, h7 E; Q/ } Q: Z
6 f, P' x) l: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j v# q6 @: a7 O: ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 C4 }8 R* D4 V! `# ~' u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 a4 l% \6 d/ b) _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- B9 |% ~: A2 p# J0 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 l- s# u c+ O/ O/ d) H: {/ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 I, s( h7 s# ? s/ n | Q& u, C
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2015年新加入内容:
7 g' P8 a% W `2 |; k, ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 f3 {! K+ j4 ?0 S7 D. _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: J6 b2 i" ?4 p. p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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