尝试“补天地”的理论总结

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查看71095 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' l8 l9 c% @1 [3 E" |& P! ^# e3 s8 n
福神精华贴的通道在此!' G( d0 c* L3 X, J" U+ q+ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * S) \% b' k# B4 ]
0 w& S3 [4 ~( F, N  m
# o# o  ^1 q9 @' m" F- C: z
有三个问题值得反思:
5 {" ]4 |+ y1 r8 \) ^0 B* U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 i! Z% v7 D3 z* o9 N: S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Q8 e- a1 T$ i8 y$ G  T# n; N& E! N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, m! S- C' f; u( [) \ 补地对比.jpg 8 J2 L& |5 R0 Q9 ?  t; u: B! j+ b

( v+ P0 p; `4 ?4 J: r 补地对比2.jpg + P2 N3 W+ T) A+ H) D& u5 f1 ?

% A6 c9 Z! Q) M- ^* o8 W3 @! T; J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 p+ a; Y  J6 f3 h9 a* ^# t+ p* E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& U  E* ~. Y6 R- ?1 Q( D! J
9 N6 z) G7 a5 q: F9 T5 \& \
3、什么是天?什么是地?
9 f; [1 ?: [8 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ P, h7 E; Q/ }  Q: Z

6 f, P' x) l: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j  v# q6 @: a7 O: ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 C4 }8 R* D4 V! `# ~' u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 a4 l% \6 d/ b) _
1 `6 [) I* ]& n9 J
gainian1.jpg
5 B2 N& |1 |4 Z  a/ ~! H
& j" m& q2 L+ V5 I gainian2.jpg
# C* h4 f3 ]1 ~' k' s
! n8 |& G2 x* W% ?9 I gainian3.jpg
/ R7 N/ a8 ^* ^5 f$ k
6 l8 R3 v1 I; K7 O+ ]4 C& n/ g$ G/ n5 `" g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- B9 |% ~: A2 p# J0 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 l- s# u  c+ O/ O/ d) H: {/ L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 F! `" b1 h' C/ Y% S0 }% E4 s5 R# B! A
这里给出一个典型应用实例:8 I, s( h7 s# ?  s/ n  |  Q& u, C

  }% m& P- T/ [3 @ 补地1.jpg + ]6 C" d7 q" V

1 M1 a0 F' ~* t0 u$ q 补地2.jpg
- c" b# |1 {0 N0 V3 P4 W$ Y* J" X/ j
6 q+ f" r. @" `9 ~' H$ J9 \
2015年新加入内容:
7 g' P8 a% W  `2 |; k, ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 f3 {! K+ j4 ?0 S7 D. _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: J6 b2 i" ?4 p. p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# @) v8 i# c% U4 b4 P
, t  Z$ u  W7 v6 M( U1 @  m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , S4 o& {- F. n& e+ x6 Q# `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# \) R3 o4 b5 q8 `) Z" A7 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ _# z+ n7 x, X1 V2 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 i# b' [$ t; ~: S" t! l! A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# m1 h0 |& m: y/ S& Y# h
P1010052.jpg ; P" Y% C8 g6 J8 J& _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) }& t6 {! o- M7 `2 `; }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 z, x+ Y9 P1 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: T8 G" s2 S* s7 [+ z% k9 g* d7 \, [/ b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) `& g7 _* L! i
. E$ o3 @7 ^; h7 {/ _0 x$ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 d4 p* m+ r' A9 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 {8 \% b0 j% K; D! l  o( i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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