尝试“补天地”的理论总结

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查看71511 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 K0 R) V3 V) q) ]. K5 n7 u5 S) R8 N福神精华贴的通道在此!
& N7 |6 g- D( G( g! Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ R: P: B( P5 _; N. B; M' g1 V1 ?

4 u$ V# d! e8 k8 y! i9 z* ?
1 v! a" r$ f: s, M  _& v! o8 G有三个问题值得反思:
4 l3 y, \* X4 U* y* i( U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ X: ~' s/ A3 S" @6 D4 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# `: n& o- F) c: T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ j: ^; \! v! d7 K1 z- t: o6 K
补地对比.jpg 3 A7 I# ?& U# o/ f
/ U$ n  y& u3 x1 G; }
补地对比2.jpg
/ x3 p4 {2 v. W" h) T# S" g8 s: v! f; l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N& B1 q+ n* u7 o' }" l  q6 t* K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, K% C/ T2 Q5 [* u$ p
% T# t5 G. }" v' p3 l
3、什么是天?什么是地?; d4 K8 D9 z5 i0 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, U  \/ n0 ~8 P- ]' O
# N. t( `3 c" W0 ~0 Z( S/ ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  G& z" I" c6 d' R, C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e: Z' s* n) A1 L: ], t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( Q' s, y% X% ]9 J# K% u2 s7 p7 V" P0 l' F; S
gainian1.jpg
7 r6 _" ^9 T2 Z* Q) U6 ?. ]$ x* j2 X6 m# ]& P1 w( y& S
gainian2.jpg
+ s' N: g9 t3 v9 q& \# h
, _# q" Q9 d" S, `( n gainian3.jpg
+ s7 {) N. y0 o3 a
) n  F$ }& l. E- x7 m
% x& l2 F0 p& V1 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ~5 H  D, H! z* D) \! I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 n! F; s; [# E; W. B* f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b- I+ s+ X+ s* F

% L% R6 X6 q, y: h3 M, J0 p! V这里给出一个典型应用实例:: P9 R$ z. Z& ?+ [9 [8 i9 D
1 i7 |. M/ P6 q; h# S* r, }
补地1.jpg
! P+ e- ?3 ]/ H) i% \% q- F' V8 n. X
补地2.jpg
. M: e  P, q4 O0 m. T
- r, v0 t/ U  s; m, k$ P  D: O
. Y7 V" {# @: W3 \4 d( k$ w2015年新加入内容:
1 y: G& @- M( Y4 k9 \( e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 N+ f9 A6 \. o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Q" C; e- l$ x, N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 E! s, E! c3 A5 E% \5 U5 a
  {& p/ t" g+ _+ W( p# Y6 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . G, U) I* a* e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 L2 }0 `- y* Q" R6 L) Z( ]$ h+ N( J. ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: c1 H8 ]+ l* ?# L) F5 H9 H3 y8 p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& p$ M- ]* _5 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 q! h2 O3 c, ` P1010052.jpg - Z! |/ O; F: x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 S5 p. Y4 \. k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; y' K0 ?" A+ F6 a- Z$ h: L& d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 d( g5 L* j; O9 d- ~& A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 n; s& C8 {$ p& h' _4 C. Q" ?
2 i* A7 [+ x1 F, f, |. m' c2 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 F- i! }% ^% N/ Q3 P* o4 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 e! A2 t) w4 c; p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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