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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 K0 R) V3 V) q) ]. K5 n7 u5 S) R8 N福神精华贴的通道在此!
& N7 |6 g- D( G( g! Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ R: P: B( P5 _; N. B; M' g1 V1 ?
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1 v! a" r$ f: s, M _& v! o8 G有三个问题值得反思:
4 l3 y, \* X4 U* y* i( U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ X: ~' s/ A3 S" @6 D4 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# `: n& o- F) c: T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ j: ^; \! v! d7 K1 z- t: o6 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N& B1 q+ n* u7 o' }" l q6 t* K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, K% C/ T2 Q5 [* u$ p
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3、什么是天?什么是地?; d4 K8 D9 z5 i0 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, U \/ n0 ~8 P- ]' O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 G& z" I" c6 d' R, C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e: Z' s* n) A1 L: ], t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% x& l2 F0 p& V1 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ~5 H D, H! z* D) \! I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 n! F; s; [# E; W. B* f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b- I+ s+ X+ s* F
% L% R6 X6 q, y: h3 M, J0 p! V这里给出一个典型应用实例:: P9 R$ z. Z& ?+ [9 [8 i9 D
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. Y7 V" {# @: W3 \4 d( k$ w2015年新加入内容:
1 y: G& @- M( Y4 k9 \( e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 N+ f9 A6 \. o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Q" C; e- l$ x, N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 E! s, E! c3 A5 E% \5 U5 a
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