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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' O- h4 y5 q! N7 b+ \, w$ H! ?福神精华贴的通道在此!- f2 \+ C, ?1 J h8 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# N& ~8 s8 n, k2 B有三个问题值得反思:, I; t* N& w) X6 u/ K0 ^! Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Y2 I% g6 W9 Y9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* P& C$ Y. `% B K: Q: G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 `# l7 |$ t( M$ b* s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- |2 U- b, t2 w) \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! [ m$ [8 a: m% p/ A5 u3、什么是天?什么是地?
* b. B1 s; N. x) ~) j8 }0 }: }, c v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# W7 \) j$ M! Q5 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* o, j3 f/ e V) H6 _7 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: p) @$ t; v5 p, b# Q! [; v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 n$ J. D2 T& B0 K! ]. b# v2 L' U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* n# n. F' h q ]+ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ r/ N0 l; Z5 K4 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 `! s/ Q k6 a' I2 L7 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 J1 |# X. W% p0 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 m; O4 T5 A' b+ {( v& u9 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* s! E' L; I% L+ _3 i4 L8 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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