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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; e0 S1 R+ A& z- x+ V T. ~福神精华贴的通道在此!+ v5 | E, p0 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) X8 m- Y9 W9 R7 F0 F
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有三个问题值得反思:' X0 x7 H2 k6 Z- a: }* y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" s3 l1 H8 O6 w! X4 `) |, R. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( X4 G: | s" b4 S) l0 U h( A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 O2 L9 H- }, W, H& |- N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) k6 z0 N& h" }" I. ~3 R2 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* I, `9 A$ r4 ^% ]- s, U' h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 i. U% X5 A g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 |7 l1 e% H+ N8 ~. Y8 G; o7 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + [8 t1 }5 T; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Y* O( v* P; k: A1 j1 I" T- ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 Q" I8 I* o$ Y0 I- U5 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 ~4 z( X, T# m# V8 ]这里给出一个典型应用实例:
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' h) z' A8 v& Z: c7 T2015年新加入内容:
/ z2 \) r6 V# n, Q$ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 g* T/ n. R' X0 e/ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% b- ~/ u/ H6 e. C7 R6 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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