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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 a- l) Q# v6 e福神精华贴的通道在此!$ {* P, }+ b- |( ]8 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' I6 R$ @$ V0 ]6 \% M4 h
0 h" M* s5 }1 a+ j0 E5 Z. ^ K/ n7 g. w4 A/ B- |- v1 `+ Z, r' Y2 o" F
有三个问题值得反思:( K9 D; v. u5 S# [/ j0 F# N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) r7 r' n& {# ]% R4 Y) n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* P" w6 E# Y. f: ^6 {+ k3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) R- Y1 Z5 y* M- ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 a# q* P/ |! `7 {2 J: S* J6 g' A# J
: `! M- L7 l# s9 m% ~3、什么是天?什么是地?
& t; o1 v- d5 l1 {9 J& o) B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; x& p- i* c: A& a. \0 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- K$ c$ ]2 ?: B7 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: G; D8 ]- f. Z1 j5 Z; J8 B3 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: k: r7 G3 E; \! v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, I" T: ^6 }' B B1 I3 _9 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. }. p& _# `5 R/ R* P- v2015年新加入内容:
0 I6 _' I( h! V0 T, p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 i. e. @3 o* c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ]' O! M/ \, g$ u6 u( p% i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% a9 Q9 g; e- P3 d5 n
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