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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 @4 f, Q! v6 I福神精华贴的通道在此!
! t% H0 V4 g9 W' Q: g( y% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- o; O4 i) s6 v- ^4 C3 R9 N有三个问题值得反思:
! m6 p) P, _7 k( Q/ _ u7 ^9 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L. N q: [2 a0 h; m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( `) e, R8 `) u2 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" P" v( I% |$ G0 n! Y/ A
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! q6 }+ x' H- Y+ V4 H, T5 {3 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 H" _) q: P4 A, ` T# g6 v7 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ d) r9 J* V1 O# y4 C3 ?3、什么是天?什么是地?
8 w, J% ?: r2 u" Y% [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 n, t2 c$ S( Y% j$ g# L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 m6 T& ?1 D) |. H" u% x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : \! Y5 K: T) ~3 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! H6 [ j0 W+ f3 e) h8 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( T& S7 u' J# T; c8 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% W: h j, T: `! F, ]! e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( e8 h- r# j; ~, n q/ [9 T7 e
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2015年新加入内容:# v" b9 x" k. n' r8 P! k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, J+ W; S/ ^" L' M5 O& Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% E2 ~# `& j7 U+ |6 e1 t8 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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