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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ K( X: L: {3 F d$ r- |# F3 m$ l福神精华贴的通道在此!4 x1 A) G( _" S; F9 ^+ z1 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% X# r! _0 `9 G. X1 H' ~ L# a1 p有三个问题值得反思:
9 j# D1 i/ V6 q" o2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 w0 H- H; q/ Z9 q M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 q% X9 \8 p, N9 P d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ h2 X% ^% c0 H# D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Q. r) u1 x, r( l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A/ I/ B! p1 f) l4 {, w
8 v7 U& Q' H- w( E# c3、什么是天?什么是地?
* m) S# p' w4 j) k2 s( k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ i3 Q$ N' k( i0 R# B& ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. Z( G- X& k' U0 J3 ?+ \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }. G' F% @/ V- A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 t/ d- J P/ I9 m
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3 g4 T4 {# b) ^. I( H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
B3 i/ U% y4 W) b' F+ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 m: P' `3 p9 Z$ @' I7 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: p* i/ T) A( T' p6 A$ _& s
# I, M/ S+ [/ r* v9 A这里给出一个典型应用实例:
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?! T( p& `, [! ~& _* b; Y2015年新加入内容:8 O1 s' x; a& B7 w# ?8 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. q; z& X. {+ h3 H0 G4 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, H4 H7 o* s0 \( j- m% Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- S' g& ?* ~$ q* M) }7 {4 d$ {- h
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