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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 K+ ]! y/ g( N. O$ b9 |; ?福神精华贴的通道在此!/ _4 M* _# U5 a$ N7 h8 y1 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: _: d& W+ U7 ` D+ D P; c+ B6 h有三个问题值得反思:1 i$ Q; Z+ L: R$ p! s" ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ S, ~* U& U, _/ c- j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Z( r% U3 i, m- c6 }3 q1 d! F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 c Z" \4 _. F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 S& e: H0 G* v/ J+ N' l' i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) G/ p7 x2 a; F9 g _( \, {, [3、什么是天?什么是地?
8 f( m9 ]- j0 Y7 \/ V+ i6 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. p; }: P& \7 {$ v1 u8 S7 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O$ _5 G) j; X/ v5 k. r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 y# K, w( K3 v4 U, U, e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. D0 X: I2 B8 A$ @# ]( S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' x+ _) A" K: i4 e! y g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Z! ~1 I5 ]( V% c
% _, p' V7 M, k, @1 e1 R这里给出一个典型应用实例:
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: n- U: e( F h3 u5 o& w2015年新加入内容:& X5 F9 @; p1 `4 n& l3 ~; a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ H; i1 Z/ b/ [7 ]4 ^3 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- u! B$ b! u8 c. h( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ J$ C# g& h- W ~. \* L/ b
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