尝试“补天地”的理论总结

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查看69793 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 F( ^& H- X; m% G. M
福神精华贴的通道在此!
: \, s: j9 [* U7 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ m' j) \$ l- ]- l7 k  t! b
2 A) S5 O$ w7 U) r. E% S6 z6 s- k5 s4 S* d5 X7 U
有三个问题值得反思:, B+ Z" v2 e2 Z6 Q3 N, T0 E3 S& ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T! Q5 x) n+ c* |) s9 @9 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ l: C& u) Z# n3 V/ a8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u3 ^. l1 s* D& H
补地对比.jpg ; p' O$ L6 ]+ `9 R; \0 r
) P. f0 p) g; w4 M
补地对比2.jpg : Q3 e1 N# @5 A& ]6 p. X

7 p7 e+ {  f1 M$ c  X1 x5 {9 \' n9 r6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. K6 f0 v+ h, f* k/ K+ {2 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) R5 {1 D) O( [7 ?' R* f) c9 Q. H& r- E' Z2 m$ K6 R
3、什么是天?什么是地?- |: h. A5 Q$ @/ N5 e+ E4 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 o  c5 B9 U3 n) d/ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ E- }8 [9 ^/ H7 `, ~4 m8 V. @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 f( ^6 X. {, \/ M0 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. \  Z. E) X! F9 y9 i6 d0 h( g7 x$ T/ U
gainian1.jpg
1 B9 U: {, m- v+ S
6 B6 t$ O" y  B% } gainian2.jpg
! D& d# _9 F2 N4 T# |
" a* _& y( z+ D gainian3.jpg # \0 Z' [6 }' t, w8 x5 e# B
3 Z  p/ ~" Y$ s! G7 o

7 A# ^+ `1 s& v* q7 i' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( d- n6 P+ s* p0 R7 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 }/ U2 f0 z: d0 e. L5 P6 A: j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Z! F% l6 l3 K! f& r! ?

/ `0 F8 c- ]" R* d( V0 \/ Z+ Q. v( P这里给出一个典型应用实例:( C) P( e# {+ \& z8 ^. E

4 [: _4 P8 f0 V  z1 j/ V, Q 补地1.jpg 3 c* ~  F  B) l3 s

! j4 d6 L: ]# l$ }0 M! K# P 补地2.jpg
) m0 w2 y- B# L& L+ a9 t! R3 d1 \/ x8 w# q% k# b
! a# `$ ~6 ], o2 Z
2015年新加入内容:
( T# l! o' ?( I+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 T% F( }5 ^+ J4 p8 k0 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! |% J0 X4 ?+ [# k! _' C" z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! v) E- }( O7 [. ]* X
& N- f; h9 w; B% I* V5 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# h, i0 _0 H7 g  [$ j: L- D$ F* _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' E: H0 Z$ E: E, d1 d" o# g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 ]% n( \/ U$ e5 ?1 D8 K8 x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! P9 e5 H& [- @7 R/ C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; |$ W7 s1 K& A
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ k! |8 a, c+ T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 `9 s- [7 w/ I5 o" Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# D/ o% C; w) q( F$ P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 S1 E$ q2 K+ f6 ^" X/ p/ E3 U! |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 c6 m8 u+ \1 n* S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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