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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 F( ^& H- X; m% G. M
福神精华贴的通道在此!
: \, s: j9 [* U7 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, B+ Z" v2 e2 Z6 Q3 N, T0 E3 S& ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 T! Q5 x) n+ c* |) s9 @9 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ l: C& u) Z# n3 V/ a8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u3 ^. l1 s* D& H
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7 p7 e+ { f1 M$ c X1 x5 {9 \' n9 r6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. K6 f0 v+ h, f* k/ K+ {2 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- |: h. A5 Q$ @/ N5 e+ E4 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 o c5 B9 U3 n) d/ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ E- }8 [9 ^/ H7 `, ~4 m8 V. @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 f( ^6 X. {, \/ M0 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 A# ^+ `1 s& v* q7 i' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( d- n6 P+ s* p0 R7 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 }/ U2 f0 z: d0 e. L5 P6 A: j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Z! F% l6 l3 K! f& r! ?
/ `0 F8 c- ]" R* d( V0 \/ Z+ Q. v( P这里给出一个典型应用实例:( C) P( e# {+ \& z8 ^. E
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2015年新加入内容:
( T# l! o' ?( I+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 T% F( }5 ^+ J4 p8 k0 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! |% J0 X4 ?+ [# k! _' C" z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! v) E- }( O7 [. ]* X
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