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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# k6 @7 z# M. L
福神精华贴的通道在此!
4 ?- S3 n+ l5 L+ N1 p9 h# Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. }7 P* `3 g. a0 Q4 ] H有三个问题值得反思:6 e8 M/ N8 Q. J) X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^- H9 B& _+ l% z: [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 K- J$ s, j; |$ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 t9 c4 k1 e: W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 \5 D6 T7 {0 H+ r0 o
) _! d# @. Z2 c( B- V2 f3 w3、什么是天?什么是地?
. j2 P5 k0 p# Q, g5 |: B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d6 K, A8 b: \/ X9 |6 f& | W
* o- U p! }3 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 W! O" y2 D7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * W0 X& C% F: C% |1 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |+ [: u8 _# B1 l6 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 D! b2 g4 p& g+ d) g6 d) N/ U) c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) c1 h |0 F" d# W0 u. C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ h& K* P6 B* ?$ c. \- o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ z4 s( i' ]8 Q8 ]4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ x& J/ L- ]( y0 r% N7 |! ~
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