尝试“补天地”的理论总结

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查看68172 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# k6 @7 z# M. L
福神精华贴的通道在此!
4 ?- S3 n+ l5 L+ N1 p9 h# Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* s$ s& r6 P" C+ n/ O
1 _# `" A4 b4 B( s9 q) N& ?% A$ S
. }7 P* `3 g. a0 Q4 ]  H有三个问题值得反思:6 e8 M/ N8 Q. J) X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^- H9 B& _+ l% z: [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 K- J$ s, j; |$ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 ^" r; a4 }% D: e5 r/ d8 Q# n) q 补地对比.jpg / x( E/ k8 V7 \9 x- q) f* e' k

+ r+ o$ r- U1 V0 x1 @7 }7 M 补地对比2.jpg
1 z7 G4 u9 c; X$ k' W7 D! s5 ?, |- M) D( f: C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 t9 c4 k1 e: W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 \5 D6 T7 {0 H+ r0 o

) _! d# @. Z2 c( B- V2 f3 w3、什么是天?什么是地?
. j2 P5 k0 p# Q, g5 |: B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d6 K, A8 b: \/ X9 |6 f& |  W

* o- U  p! }3 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 W! O" y2 D7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * W0 X& C% F: C% |1 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 z* v6 F/ p0 A gainian1.jpg # \# x* X$ N* k$ b7 _

4 t9 i6 c# g: t# \ gainian2.jpg
$ \3 X( _/ V5 v- H  |- x9 F) `* h9 B( \, q. B; }+ T! z
gainian3.jpg
9 p8 Z5 l' q: ~! w2 p
0 d8 N9 C, J: X% |( g$ n) _8 _" Q! @2 J9 U6 Y$ k' z+ n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |+ [: u8 _# B1 l6 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 D! b2 g4 p& g+ d) g6 d) N/ U) c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
+ W% `  w- o4 t. S  x6 `' l* K: M& v4 n. s  U6 h
补地1.jpg 9 {. R4 K" h8 e- q0 I
- V& s1 g, `9 O6 L- N0 [- u
补地2.jpg
3 P6 J4 E2 s% }$ k: \7 }# S: ~' p
: [0 V6 `, |) I) K3 V6 G
2015年新加入内容:
) c1 h  |0 F" d# W0 u. C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ h& K* P6 B* ?$ c. \- o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ z4 s( i' ]8 Q8 ]4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ x& J/ L- ]( y0 r% N7 |! ~
& P0 A; |6 b+ C) p5 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 f. d$ l+ {+ f* h2 G5 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  `5 y2 ?) S4 |. d2 U1 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 |* D& y9 l. S' H5 i: ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 a' S; Z. Z7 F% Z7 e' J6 ]" I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; J; W% h" b% y4 X
P1010052.jpg 7 ~2 [: N  R+ T9 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 L4 e& r+ S6 l! e4 k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 `: J& ?# ]* p. `! X; N( M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; W# A: k3 s* A  h2 [- E* }* O8 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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9 D+ Z/ |; H1 a3 H& H/ d3 V5 |& A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* Q$ G% r7 [0 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( R; [% K. @$ U; v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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