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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ [) K4 L* T: D1 f. l
福神精华贴的通道在此!
( D7 T. D4 O6 ~4 }; n' Z" u, khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# R1 e8 e9 b' D- O# \6 S: @/ p1 i) B! h4 \) d" x" f5 _
有三个问题值得反思:
* \( Q! o" ~! }; W- x8 ]7 W. r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! n; G, q0 s! n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! |- q6 X" r W( w: Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 s! o |/ |* J' t& U1 A
. L8 v* m5 Q G' R' Q" B3 b! v9 J$ c7 V8 Q4 @, [! K. q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# |& T9 Q$ F* ~8 H, k _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; p; Z0 S! f& j; C4 t* ?3、什么是天?什么是地?
! e5 t) z7 I; L+ F6 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 P& r- z: \( m$ V" G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 `8 C" Q/ L; O. S& d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }3 T2 Y0 A( u1 B& W2 P4 x8 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 _2 O! g/ j; S L& k$ i
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7 X5 ~1 u% i m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Z3 L* |3 ~, x! T9 C5 u2 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 x0 f8 a6 {5 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* a$ _3 B8 F, C2 M7 S这里给出一个典型应用实例:' \) d3 V- F P; S' J: s8 I
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2015年新加入内容:
: A; D& N; j( W1 A* c8 R. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) I2 G: e u: u4 x5 M+ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 e; x$ |/ _. v# y+ }$ D6 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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