尝试“补天地”的理论总结

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查看71070 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 `' ~8 `  C# h; @) W福神精华贴的通道在此!( T' V: X% l) R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # q" S1 D% {" h; [" [2 ?* i
% ~  m- l) _; [" ^, r& u
' E0 N; `& r; y8 S7 H6 l$ C" C
有三个问题值得反思:
; d/ e$ s6 V1 P. M" p$ G. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 G( Q8 e4 \) t& ^0 x; k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' O- ]) L2 p1 c6 m' C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( z; n6 S. h7 D- _
补地对比.jpg 6 r. W7 I5 ^- v1 _
5 g: z1 D. `2 K4 `
补地对比2.jpg ) h/ @% M3 |8 k- j; e$ \: }: j' i7 {

# L" E8 i6 K* b7 c4 t; z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, H( E, N- C. B3 O+ O6 N) w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) e2 j) E9 N3 ?% I) S! }" O6 x$ l! ?

, a: S( i: d3 w$ N# G3、什么是天?什么是地?
3 z4 p" g5 M2 r4 T7 x+ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: `- g2 n6 m/ _, \; f, g* p; }
# U1 X1 E, i3 }. E6 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]$ @4 W5 i. D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) E8 X9 M; f  B7 n7 D1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 W- K8 A" f2 V0 d5 c! j
( i. j+ r/ l! C  L# T
gainian1.jpg ) s4 r/ x8 H6 E! H+ E

' g/ r" n; P$ Y/ y- A4 d gainian2.jpg
+ X0 A1 h5 Q2 A) Y9 p4 S" p7 Y- H) z( ~
gainian3.jpg
% G% W$ y" c4 L' Z, d5 \5 I
# K0 k0 B3 z2 F% U7 |$ p. k; V9 Z5 [, o, b  g! L  p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 D" N% J" H1 T3 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X1 m( I" m& O$ q# T1 {' D  k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ a8 s9 O3 W8 a( f# B- F

- ^5 |9 |% x& p* t' A. W" s+ ~! e6 S这里给出一个典型应用实例:$ o1 |1 d- ~* K: N" W; {

2 Z+ _* W) o1 Y 补地1.jpg * l9 R! k" D' `. K4 b' S
* \7 I. w! C, ]) ?% `1 M0 S- n7 k
补地2.jpg 9 j9 f- A& Q; S' z# R* N: U
* Y& I0 k6 k3 p% y7 v
. ]" \/ d9 E: A& Y* Z3 M
2015年新加入内容:2 q3 G9 P* n2 U. A( o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* F$ E3 `4 R3 `" ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" _+ a- u- J1 s7 X/ ]: z0 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# G* o# x( C' v" m  T
- j6 h0 x- i9 t% @, S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( |! N- X) P5 ?4 q! U) ]$ `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ G8 ]4 P9 v7 n+ \0 C+ h+ P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 x: y6 }: z3 I% A; d, u/ w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& `6 o2 s2 y, \: b- g4 H. I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 `# x  d) f: t, ~% ~: p- z P1010052.jpg 9 o3 h* ^6 `7 |/ p: o4 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& |0 u  n, K) P5 R- c' Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, k5 M* v5 x5 Y0 |& h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 W" T+ t" z% p$ n$ i2 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 z; `0 Y; Q: f$ f6 ~* A0 |- P+ ~% e- e0 F5 y: q7 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) W  f! T7 i, V6 b* P; B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; ]$ z4 u1 |/ E7 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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