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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 `' ~8 ` C# h; @) W福神精华贴的通道在此!( T' V: X% l) R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # q" S1 D% {" h; [" [2 ?* i
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有三个问题值得反思:
; d/ e$ s6 V1 P. M" p$ G. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 G( Q8 e4 \) t& ^0 x; k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' O- ]) L2 p1 c6 m' C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( z; n6 S. h7 D- _
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# L" E8 i6 K* b7 c4 t; z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, H( E, N- C. B3 O+ O6 N) w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) e2 j) E9 N3 ?% I) S! }" O6 x$ l! ?
, a: S( i: d3 w$ N# G3、什么是天?什么是地?
3 z4 p" g5 M2 r4 T7 x+ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# U1 X1 E, i3 }. E6 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]$ @4 W5 i. D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) E8 X9 M; f B7 n7 D1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 W- K8 A" f2 V0 d5 c! j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 D" N% J" H1 T3 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X1 m( I" m& O$ q# T1 {' D k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ a8 s9 O3 W8 a( f# B- F
- ^5 |9 |% x& p* t' A. W" s+ ~! e6 S这里给出一个典型应用实例:$ o1 |1 d- ~* K: N" W; {
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2015年新加入内容:2 q3 G9 P* n2 U. A( o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* F$ E3 `4 R3 `" ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" _+ a- u- J1 s7 X/ ]: z0 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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