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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ R: d2 w( K- s. @1 S' m }
福神精华贴的通道在此!
5 z; D7 v; A* phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# t) s P, K" q1 o& B& w& B( ?: \+ k, C# x- B6 N5 @4 B4 N
有三个问题值得反思:
8 y% w% ~: y5 F+ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 |1 d( R3 y4 f! j6 k$ W/ s6 V! p8 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Y2 `$ H" X/ n' h9 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ K# Z+ b2 c- c) f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. y9 @5 L5 H/ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ^$ e1 m6 `# }+ j+ g& D
6 w8 H& n5 \" R$ {: j3、什么是天?什么是地?3 s3 _6 Y7 w" a) M- P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- \) @" X$ n4 O( Z5 |* l5 e+ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * _/ @ M- J! _ ~! g, H* S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 {1 |* U9 e4 M, z( x6 b8 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Q, }# g& ]2 K7 X5 j1 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' a- p3 Q) i/ g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ?- t Y& z' [8 R) q z2 j8 P
8 L% K: Q! B: N4 }& z# R这里给出一个典型应用实例:
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' V2 d0 i- D4 X4 o8 w2 d2015年新加入内容:
5 Z/ Z$ D3 W* p2 M) M4 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* y9 P! Y" {# b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) F7 h& r0 I( S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Y. N1 S6 b* m. P, I& I1 e
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