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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, [! A2 J8 ?- S9 U福神精华贴的通道在此!
$ x7 h* {$ T: r( {% K$ Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# X% D" c5 J) k5 a有三个问题值得反思:- r- Z& y4 V, S, H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 e) A, h- f- _9 y5 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 q: E- T' E2 y; f* A3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& Q$ A y; S& Q( a2 R
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3 {" F" x; Q0 L( @+ c n; }3 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ o5 u m. ^6 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! U2 S6 f: O8 k, G/ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 I+ d' P' a X& {) k, Q) s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 V' G2 u3 F5 a0 v8 x- u' c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 S/ X, R! ]6 X: c- D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 p6 C: O3 E3 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 v. b" j* Q/ k4 e$ K! J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 p( k' D& U' w! x6 e/ r+ P5 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 n2 J0 K, p$ y8 J
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, p/ g1 \2 F8 J% ?) O( Z. r2 e2015年新加入内容:
9 V9 x: N" a' `6 b' f; l, g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 N: e p: e' N: J8 _& ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 m) V5 ? M: x/ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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