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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! Y' a" f/ M* @/ O; F) |. G' e福神精华贴的通道在此!
2 b1 M7 p: L0 }+ V9 j" V2 [+ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" |: T7 c1 v7 j4 m2 k6 C) R$ m: W( l1 @# m+ ?) C
, b* W% c. _7 [. P. v r有三个问题值得反思:
2 O I' V, w& X' {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Q- m. c, p" q( ~* j3 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; n3 M9 a% a& r E2 X. F) N8 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 v) ~- A+ f% h+ C- j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: C8 S, r2 @; E# ^4 O6 v
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3、什么是天?什么是地?
8 D* R9 c' O, p2 b& @8 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Z2 f# k1 I9 |% E
2 }) B! x4 W" |* Y; H6 ~& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Y7 { s' u; }- W$ v7 C0 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 _, g9 t" o# T+ I- @+ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# D* T! n0 K# {. O8 x% c5 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: f- V5 E. q% |- w8 x3 |' _7 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# W. ^# g2 b$ e: Z$ Q" r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' x1 v5 t& E2 E% A) D1 Z& h
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这里给出一个典型应用实例:/ y" z$ x: h, W3 ~4 `
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, i) i. U- w0 m/ d2015年新加入内容:
" N% [' e4 o& ?" q( ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. `* S* e& |4 o+ Q- y. b( n, h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 J% ] z: j) u7 s# X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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