马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) j2 o- p% {3 E% {9 j5 O1 k3 w( |: q福神精华贴的通道在此!
* a1 ]2 N/ F1 B8 G1 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ r4 \+ `9 e) |0 X9 N& k) X& I2 r0 r3 k j' R6 W, \# Q2 b
" C1 k( ?$ C, ^0 i5 t. X
有三个问题值得反思: { F- M/ F6 w& ~* ^6 k4 Z7 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! L( H, t$ S% H5 D4 t( n! l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; v: Q' W: c1 }; J5 V4 J- m( V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: b) c5 u4 G! H1 g0 @
$ x4 ^2 x% U+ o6 I6 \4 i
- W; W9 U3 t. u% k. y( }
) ?7 T' a" S6 Y) }
8 m& r# K; b4 o7 Z6 y8 B7 c6 u! |3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% L7 T8 ?; k$ M3 u6 x7 }. @+ }* Q! M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, X: q% ^0 G& |1 i
/ T2 w+ W, w: Q S! \
3、什么是天?什么是地?
5 x& r( H b6 f9 A3 v z# x: I$ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ?: y, W% D6 W/ Z3 X2 F" ~
1 w( j3 E2 X. O5 {* u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 L# |! E+ b( I4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [! R, S& F: g8 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 V" v" c X i3 P0 d6 {# }
1 v- l1 n* _$ P8 v: n% V& |
0 t( {$ h% _+ E" b, T
5 {/ o. ?" H. K" \& `2 M l M) T
: T* c4 w( z& f! D2 b( \' z
1 j8 `9 L; j t) A0 b
, [6 ?; \6 Z6 n: L
5 O u1 L4 e- U" h+ i- @
: Y5 r: K o) ~6 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- r( u/ k: F- N8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Y$ x/ \) \8 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Y' C( s' t" t- b
, _' o7 h0 p/ }$ h3 t9 ^5 d
这里给出一个典型应用实例:
1 ^: \) @9 J$ O, F+ b# n' `/ A; h
9 B, C: g3 ` p4 L& X9 E- p6 \
% [$ l* ?& a3 i9 s. J0 g( e1 G
# a4 b. s* X3 t8 G" E; w
$ a! I ^$ Z) E6 e0 q+ n
: x7 T! Z( c: K6 Y% o; H3 }! Q% O0 S
2015年新加入内容:
( b& n- Q" B, a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" C% n( m0 q' B4 t: t+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. [: n9 C1 x& N1 I* M" c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, i9 k) C4 Y2 H+ T1 `" z( t7 l+ U8 V0 `# j) A0 w' @9 x) C
|