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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 \- f1 f" z' h6 S5 V* U) \) e7 S1 p$ J
福神精华贴的通道在此! M/ H2 U, R- u8 K$ ~- Y5 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " o$ h0 t8 O; i
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' I* J) v( G0 h有三个问题值得反思:& l3 Q' x2 N: d, ]4 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 L' p6 h- R/ T: A1 i: n- O* `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( m& M; t2 F D7 g: \: C) _+ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 `9 a9 N& r: i U7 q& {% B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 c) |0 S0 l! u' Y4 _0 w/ d
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3、什么是天?什么是地?
3 {# Z" z% e3 i0 h$ [# t( D9 w8 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; d; G, l0 r7 Z5 n& h- ]' d8 S. p, p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 A+ `$ Y4 R9 K( T3 W' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / B6 d1 E* @7 A8 f* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. i- m* _& T" q9 _) ?) j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" N& W/ d/ u, v, C1 h. X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ?4 ?) F4 U2 f8 v/ A Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 U) G1 O0 M$ X
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9 R; G$ e5 v9 G$ Y2 j) u, V. P3 t2015年新加入内容:
; x! V5 v4 r) e5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. I" n9 H# R& _2 L9 W; Z q6 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' k" ?; `/ W* i/ j' s% l' c2 G4 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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