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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 p/ y6 g: d1 |福神精华贴的通道在此!
) e+ U4 \+ C, j4 ]/ u- Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 A* d2 U1 S: D5 `$ l! _: }
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+ C- }8 [4 o1 y1 U4 f2 R4 p有三个问题值得反思:
! c9 t1 F% h/ f9 @/ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Y. c5 [' @; d( z; j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 H m* B1 @& v! Z$ ^4 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) x# ^- Q# c; h$ b2 B3 s0 F- ]* \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" c' ~5 _4 U( f; c6 n: d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 H0 y/ k* d. s+ P3、什么是天?什么是地?1 L1 j) ]& _- }2 ~$ f) ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ @9 X% j/ }* b8 V, K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 n! H) q* e, ~8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C( l: C7 u7 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 g. \. |5 m; A V5 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 d5 {1 T$ _, |. J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 y! k" T6 ?3 S# ?0 Q这里给出一个典型应用实例:" N; S( f8 d! d* Z/ z. o1 f1 M
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2015年新加入内容:
, V% c7 @7 `0 f' t: I/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, b; |: `' {3 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ L: _" E' \9 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ K' a; w2 A4 I; z1 t
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