尝试“补天地”的理论总结

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查看71680 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 p/ y6 g: d1 |福神精华贴的通道在此!
) e+ U4 \+ C, j4 ]/ u- Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 A* d2 U1 S: D5 `$ l! _: }

0 `& S% ?6 w$ Z* S, D, M
+ C- }8 [4 o1 y1 U4 f2 R4 p有三个问题值得反思:
! c9 t1 F% h/ f9 @/ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Y. c5 [' @; d( z; j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 H  m* B1 @& v! Z$ ^4 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 V  l, {8 T' y  b4 t  z# |; K. s5 q 补地对比.jpg   P- d" [/ i0 n& H* _' H
8 u/ H. {6 O# P/ G5 P  R
补地对比2.jpg ! c6 A% f, h; j  ~9 o1 Y# A

) x# ^- Q# c; h$ b2 B3 s0 F- ]* \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" c' ~5 _4 U( f; c6 n: d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ V! K1 u' i* j+ [# Z
9 H0 y/ k* d. s+ P3、什么是天?什么是地?1 L1 j) ]& _- }2 ~$ f) ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ @9 X% j/ }* b8 V, K
  C( T! o- Z  c( Z# \2 V. c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 n! H) q* e, ~8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 C( l: C7 u7 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 G, v$ f. M, r) u  m+ m
& V$ {4 N- v. f gainian1.jpg
. W% x$ y' U. c6 F3 p* R) R8 n
$ W0 r. e6 `2 Z gainian2.jpg / I9 u  }& @2 _8 E, i& u

# F1 ~$ B) {& C, X! P gainian3.jpg / `4 @2 L+ s; _+ E; X" ?
* |3 m/ B. c4 h3 F" C
# _: G% F: f) F# W3 X, A- V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 g. \. |5 m; A  V5 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 d5 {1 T$ _, |. J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  ^! y* t  x) \/ l; o" g" C
9 y! k" T6 ?3 S# ?0 Q这里给出一个典型应用实例:" N; S( f8 d! d* Z/ z. o1 f1 M
6 C4 x1 W& ^4 L) K  ^- i; k
补地1.jpg * G" H4 D) p4 H( e4 ^3 I" p. v! n) L

/ r7 P- V. k' s% S: B8 d4 j 补地2.jpg
6 k8 v9 m5 W# F# r- ^- H5 \7 m( H8 r+ ]/ K
" w) i# K8 `; V8 {, F  d; X, |
2015年新加入内容:
, V% c7 @7 `0 f' t: I/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, b; |: `' {3 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ L: _" E' \9 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ K' a; w2 A4 I; z1 t
8 R- Q# L2 V  y$ V! e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 ~0 ~9 H5 L6 W/ _$ N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 r* k) Q4 c3 d, }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( `: S) B2 W5 ]5 D+ s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 U1 n- c# ]: A! q0 o3 A2 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ^/ V5 U1 M' m  a  f+ |' t P1010052.jpg
* S( A  Q8 w2 {7 @+ Z  i) F4 B. f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- {9 W' g) f. B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ o3 P2 ~( i2 w; ~3 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, \2 t% `6 P$ J4 o/ }) D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * v$ G3 t+ e/ w% q' {' t

" _, a" ?/ g; p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# _" R# ~' Z# Z7 f; U) I2 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# t1 K! d2 o' d' k4 o3 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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