尝试“补天地”的理论总结

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查看71818 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' I: T( y' T0 i& Y3 k福神精华贴的通道在此!
! O3 K0 U3 q+ j+ g' r, \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 d/ `. `8 v; G. C: Q& j3 Q

- w/ m; e3 Z  S' I& w+ ~6 ~
9 f3 r8 l" \  O. K  s有三个问题值得反思:
3 V3 G9 a4 l9 t2 T" e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- P" p6 K# W% u/ x5 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 U9 Q+ t2 {4 z' y+ k4 E: O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. p$ Z4 s( H8 _8 n/ u 补地对比.jpg
, I9 H* P! U2 M4 i
$ M" _% ]- m7 f 补地对比2.jpg
# X& f$ p) e4 n0 K+ M
. f" X! k$ t8 L+ f4 R# O6 p( O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B. N* Z3 l5 X( w0 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( y# P4 O4 A- L( ]7 g& [1 t% ]) ]* x1 _6 I# I
3、什么是天?什么是地?
/ U& ?' q9 I$ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ R. \" {5 A  a0 U* J% {* b1 @

' @6 \( N! }- Z2 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" n/ F3 h2 }9 r/ I. b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 |% w6 a0 n1 E' n! N/ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" F3 v! h. ?! w0 C
% s( w  S# D2 Q+ m  P gainian1.jpg
/ a/ Q- h$ ?  n% T- C
# O, B& S/ e( p) D gainian2.jpg $ {; u5 M4 ^3 [- R. Q. s4 q4 j7 v

5 K( R" W4 @- n4 ]6 j gainian3.jpg 2 |$ L( n1 t* b9 ?0 }

8 H# H- B$ Z0 F8 W# {
( P. \& h! V6 ~# s5 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 @8 f. B7 j* a+ D& z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# j, T; W/ j# V$ w2 M9 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 o4 l, a# P- Q: S% n
8 s& H! f3 |' B0 L这里给出一个典型应用实例:
3 i$ a7 E! ]$ T& ]5 S6 s8 T
8 f$ U+ P6 b6 V/ E9 K/ ^" a 补地1.jpg ( l1 {+ q; }( z: z
4 y' ]9 ^( R- I. N) k
补地2.jpg
% N5 ]% c; a$ ]: C: B
7 H6 W5 Q" D1 N6 D2 B. s# ?/ A& c7 u9 s8 w% q6 }3 d0 G, Y
2015年新加入内容:7 Y  t$ K; |" V% B7 f- C3 r% ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~3 P+ e% D; L! A! a2 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. h& @& `! t7 s# S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 X, }( |% U% n& F6 ~# M" W* V% z% q2 r3 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & f  ~- D/ y! L. H. D( x# ?' I0 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- H% Y, J4 M5 v# Q- h7 u7 a% ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - @# s( h0 J- K. ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 V! Y  M/ Y- v4 n9 D9 K8 T3 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! @0 B+ a: N" E# N# V" V+ G P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) ~$ O' `* \* `2 E% A0 ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 A/ U# K4 {0 A' O: E$ Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ g0 m' `5 C. I" c1 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ I5 v/ s5 j1 `: C" X( c8 W9 V
) q. z0 }* c- R' I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% ]- p* D  t- }* h5 m/ E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- ?) @. _" x9 F$ n% r& b; S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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