马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' I: T( y' T0 i& Y3 k福神精华贴的通道在此!
! O3 K0 U3 q+ j+ g' r, \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 d/ `. `8 v; G. C: Q& j3 Q
- w/ m; e3 Z S' I& w+ ~6 ~
9 f3 r8 l" \ O. K s有三个问题值得反思:
3 V3 G9 a4 l9 t2 T" e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- P" p6 K# W% u/ x5 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 U9 Q+ t2 {4 z' y+ k4 E: O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. p$ Z4 s( H8 _8 n/ u
, I9 H* P! U2 M4 i
$ M" _% ]- m7 f
# X& f$ p) e4 n0 K+ M
. f" X! k$ t8 L+ f4 R# O6 p( O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B. N* Z3 l5 X( w0 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( y# P4 O4 A- L( ]7 g& [1 t% ]) ]* x1 _6 I# I
3、什么是天?什么是地?
/ U& ?' q9 I$ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ R. \" {5 A a0 U* J% {* b1 @
' @6 \( N! }- Z2 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" n/ F3 h2 }9 r/ I. b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 |% w6 a0 n1 E' n! N/ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" F3 v! h. ?! w0 C
% s( w S# D2 Q+ m P
/ a/ Q- h$ ? n% T- C
# O, B& S/ e( p) D
$ {; u5 M4 ^3 [- R. Q. s4 q4 j7 v
5 K( R" W4 @- n4 ]6 j
2 |$ L( n1 t* b9 ?0 }
8 H# H- B$ Z0 F8 W# {
( P. \& h! V6 ~# s5 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 @8 f. B7 j* a+ D& z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# j, T; W/ j# V$ w2 M9 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 o4 l, a# P- Q: S% n
8 s& H! f3 |' B0 L这里给出一个典型应用实例:
3 i$ a7 E! ]$ T& ]5 S6 s8 T
8 f$ U+ P6 b6 V/ E9 K/ ^" a
( l1 {+ q; }( z: z
4 y' ]9 ^( R- I. N) k
% N5 ]% c; a$ ]: C: B
7 H6 W5 Q" D1 N6 D2 B. s# ?/ A& c7 u9 s8 w% q6 }3 d0 G, Y
2015年新加入内容:7 Y t$ K; |" V% B7 f- C3 r% ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~3 P+ e% D; L! A! a2 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. h& @& `! t7 s# S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 X, }( |% U% n& F6 ~# M" W* V% z% q2 r3 ?
|