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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p$ g* x. X) ^福神精华贴的通道在此!! P: W/ D: [2 ^6 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) A4 H1 Z; a$ F2 f4 f. o6 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. r9 F1 k( w2 `, e1 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 I y# m9 n1 G! ^# P; U/ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# G0 V x$ y+ e& S6 P" J$ y7 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# f r" N0 Q* i1 j
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3、什么是天?什么是地?, O( h/ F. Y6 z8 ^5 A9 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 @, x4 m/ x$ h" q
1 L' e! |, Y4 q! L3 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 [3 d# K6 J1 a# ~/ K! {3 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 k H+ }9 Q3 F# Y: h8 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: X8 g& p: b% \- y* n, k
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# ?, U/ \5 D- w& B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ E5 E; P* n: g2 w% E$ V$ N$ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 e O. M. ~8 _+ s& q3 \' V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& D$ _) r c8 O( q& H) w这里给出一个典型应用实例:& T9 ]) C: f( l f
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& _: n# U8 ^. U; \! ?; N2015年新加入内容:
" |+ {, D7 X7 R( W3 l w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. E3 m0 G; m9 S% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: I1 U* f* c: ]5 `9 h8 K+ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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