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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* b/ H& K4 B, ^, Z$ _0 b
福神精华贴的通道在此!
4 I* ]# E% S0 a0 V# Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Q2 q" ~2 {, u
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0 @( ?7 |, }; m! l有三个问题值得反思:
# I& d2 m! M. O8 h9 r$ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Z- C/ u l+ q3 f3 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 L5 G! d# W( l0 x: p3 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Z9 P9 d8 V) f I% S% l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 b4 O- j) m0 l. |3 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, ^- O$ n- E2 R0 ^: U+ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( g4 L1 r" v+ l8 c9 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 d0 O7 M; y: D; ^+ d* f8 P8 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + @" m) B0 W$ t4 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# I" f9 I/ l% x9 Z7 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ P% w7 u4 W. p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' W5 x8 t- u l! K c* ~9 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) G7 I* B s5 `+ I: o
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这里给出一个典型应用实例:1 y! }, u& I9 g" j7 ], e
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2015年新加入内容:1 V: F9 C2 E3 _" B" D1 Y: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& r- l3 O8 G3 ~* K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( A: D/ J+ z" c/ |' i4 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 P! f/ F+ v; _/ K
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