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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- [. t+ F% p! E: `' d# y) O
福神精华贴的通道在此!
* e( z7 Y, ` C2 Q0 O1 M- l6 a' Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ?6 B, b+ l b, R! w
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有三个问题值得反思:
+ m# m6 Q9 V8 \8 M6 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 C1 F% m1 i; [/ W4 @% _# l$ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" W- n! Q' O$ r4 |2 h1 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 |' g; I& Q0 s/ o; A% C6 K5 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, s E( T+ i8 r( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% q$ h8 D' W& \- U, r2 N$ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ G+ C; ^) j+ m+ n% K6 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 T( N8 \) c0 J3 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 W# y" G9 R) o# }; I+ U8 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. m" u; ?8 z \8 Q3 W# p
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% Z" [& w5 c! T% O R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 X5 t g8 h) Q, o! B8 ?5 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 M' ~9 i% i+ n! j3 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* W4 Q5 K& W! D9 g1 h; A6 L1 t
6 r+ {# P5 {2 c. G7 l* p6 C( {1 Y这里给出一个典型应用实例:. w" I' b6 v/ a, Z$ G. c! c
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2015年新加入内容:
# l- Y+ S: ?& W/ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# _2 }9 q. n/ q* D7 F- N! g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. r6 c2 c" h* O s* q9 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U$ K% a& I2 O4 G0 Q) L- f
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