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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. H! z) p8 h$ L. J福神精华贴的通道在此!( W# |, s' J1 @' |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; U& `9 R) Q6 y, ?" n6 w% j
, x7 K* \- T9 d8 H/ }9 W+ h- Z& I7 m8 _. t, A. Z( x
有三个问题值得反思:" U: }% `$ x) K V2 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' g( o4 C% C6 [+ ^3 P6 w; Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# T( A5 a+ l8 g# D) Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 t% g, @) J Z9 Y& P6 V- C
3 w6 p/ V$ q7 X6 f$ U
$ p$ J# _* J" {( B) g
1 {' s/ T) Q5 L2 v' x( o; z+ u& v6 _, _: Z: d: a; L4 C+ C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. D7 l* h1 Q. M/ f# r' E/ ~* o% r V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ g+ ~0 [6 f. a# T) X5 l
( l$ i% D0 C" `+ C# l$ O2 T
3、什么是天?什么是地?
( C0 I' v& H: v& _, o2 c8 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 R. U/ L+ T0 e' R& S& P5 W, t. G7 j, ^: t" u& Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b( x- v6 u, x" D, |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& z$ s: q4 { B' [( S; E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: b& ^7 j* H l3 `; u* n
: L5 K. ]( v% J$ i5 C
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B/ h5 p- E+ o% o& }
8 R- a/ |) j' u6 H7 G4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. `' L/ w, |5 t) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; u% q, |* h6 F4 |% b* k* A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% |6 R; }( m/ p" B4 P9 a- k
+ Q4 ~/ }) L* Q! B这里给出一个典型应用实例:- y& M& G, e, c$ ]$ h5 Z
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9 x# [' R: A& K6 D {% u2015年新加入内容:+ @2 B3 H9 P& _ K2 u+ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 j G; R$ d; u3 W$ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- G" d) P0 F) ?9 a* }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% g B' h k+ T0 z5 k
) p; z* v4 Q3 i. [5 X
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