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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 `% r2 P, P" @( z1 Y: i) v. q福神精华贴的通道在此!0 i, T( \1 R- }) U* d; }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' i1 k, L x* t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 k ], i9 _1 D! W- \' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 F- A- k4 F ^* h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" j6 W( N6 T# s) o" k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; n- A2 z9 F) T/ y% N; ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ V/ j3 g$ g& w6 T; |3、什么是天?什么是地?
Z+ D7 V4 S. M& W+ ?9 d5 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U! L; S2 K: g) t! D8 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G' ~ u$ y/ o7 Y2 l4 b0 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + |/ Z; e2 L6 M- v7 c! ]; T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: R A+ f8 e! E1 H* T0 c- s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' D: W! {. e. |! D7 [7 s- ~+ K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) Y! D9 l3 a9 W7 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 q2 {, e3 y8 I% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z2 o2 P6 m. s# i* B. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# E" t2 F( S! q+ j' D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ?# d: J+ |! v$ C y: H
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