马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ [0 S- | A4 q% ~6 N2 [7 N/ x/ s
福神精华贴的通道在此!
) x" u2 V) }& n! }/ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , Y4 c4 z8 X6 i# p$ b
! q, t1 e) t+ p
0 I5 l. t- D, j: k" k, l J有三个问题值得反思:
' S3 b; Y3 P# f0 |% [: V+ g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. j8 w4 d6 h- k2 B- q& q/ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( U- h% K K# u9 x p. k- v3 Q, U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. u7 {) ^6 g, j" W9 G* r$ H# ?
2 ]* ~. b( r. G, Y% r
& f) l& D% X6 q6 `) h: p
+ M0 |/ Z# z( T+ e& y& A
( B g3 n( o1 ]9 ]2 P7 g! G$ B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ^& X: W7 W7 y- o9 T* x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 f4 D3 M% }( X4 R' ?0 S( ^
0 O1 J+ j$ k8 D# \3、什么是天?什么是地?
. @6 z$ g3 c K2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" M, H) @$ D" G# R! F* }8 l1 w+ @5 W( r% r- `. {0 {. T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S5 j2 `( z4 y: Y- |- ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 l$ j9 `8 Z) g8 o! G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Q4 D: T0 }% a
1 x$ x9 G/ q+ [. q, P# ]# ~
2 i& o* G+ L% ? ?; [* [
) ?3 j% R6 _% r" m. |1 {
$ j+ U4 H6 d! s& s
# W+ n5 l5 V2 b. J$ S* W
8 r! h) D5 ]% l4 _
. I! X$ Q Q7 B+ G- q7 K
9 Y6 P3 J) x1 S4 W2 P) h R1 @0 h2 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 @0 v _; P, S( S( I2 @+ l+ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 n5 ?7 }3 I! X" G0 [. F/ A0 N6 B1 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! _) E: r) B- t
# Z J- H+ O. d" n$ v% M- J
这里给出一个典型应用实例:
0 @ G7 a$ Z/ [" T- S# H3 w) A8 H" k. h$ `8 G5 Y7 U6 N
- j D0 s( @9 r! z# V6 ?
! ?- H' y' z7 G; q" Y
, J5 k) ]- f% D6 y: w' M
. R) k: w5 S2 u! }3 h+ G% h. E X; u2 _
2015年新加入内容:9 v9 q; Q% z& i! U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% v$ x" `" ]% O3 y, G+ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M0 M# \/ l9 W' \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ `- G* \* ~1 R/ H3 m
* k$ @, M/ V u' ^7 s8 X0 e |