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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. Y6 {" q( ]0 }" l
福神精华贴的通道在此!' S5 T% l$ v8 v9 `2 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! [) K" s, C0 J3 Y* t7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 O% ~$ g" A& e! ~5 R# m! J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 m9 ]" s" N5 K) m+ \# W1 y+ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 e2 Z9 |3 r- x) c {* L$ t# |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
b2 ?8 H; p1 a, K# f$ c! w. M) i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- @" s6 k: }& A( E
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3、什么是天?什么是地?' E- K) c; c- j% u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ E7 m) y7 y# ^7 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. R9 Q: ?, T% G% n& |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' X3 n: U; q0 n# M6 e3 r5 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ r# P1 k" r9 ?7 e' s) i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q: ]- _9 G0 }, J: x$ f+ I: \% r/ e
/ a1 X! _! f+ h0 U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- X y* y% l- B% {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ L! K$ G; d1 O$ t F# D9 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 H; i6 J' i! X: j3 u: e" |* k! I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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