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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" S: h. J; O7 Z0 ^! z& ]& q) M: C
福神精华贴的通道在此!/ J, i& h( Z9 P- l2 w: P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # }* W" _# M5 `6 G
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7 g, p) [( D# }8 s1 N有三个问题值得反思:
! a! H1 t* I* y9 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: H+ a" e) s' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ @* d0 p& a8 c3 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 L* T5 g& E: [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. u3 h$ j& C7 ]/ P$ V; D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 d9 b) R: @7 Y3 T, [+ c' |) o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, N @% ^ \! @: n2 O- w( ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 n7 A8 N1 @) ?$ _) U& }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, l; K/ j: _+ n% K0 j! O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 [' L6 ?8 P' d6 j; ^2 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) O: O7 g6 d( u- w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ d5 Y% y: G$ B# x2 {7 q" G
5 b& C6 X: F# B h8 g& p5 M; H这里给出一个典型应用实例:
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8 Z9 g. b! X3 t$ t" q% `: c9 o! M2015年新加入内容: {) q- | W1 K4 {3 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 O4 p5 i! E" K9 J7 X/ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 V7 }; s6 H D. \+ f/ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 b* u( N4 o A5 O! j
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