尝试“补天地”的理论总结

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查看72880 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" S: h. J; O7 Z0 ^! z& ]& q) M: C
福神精华贴的通道在此!/ J, i& h( Z9 P- l2 w: P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # }* W" _# M5 `6 G
; ?. l& f$ X6 c! M) t( U/ }

7 g, p) [( D# }8 s1 N有三个问题值得反思:
! a! H1 t* I* y9 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: H+ a" e) s' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ @* d0 p& a8 c3 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 L* T5 g& E: [
补地对比.jpg 8 e5 Y( A7 G6 X2 G0 w  D5 Y9 \

, `; W- V) f/ D3 @ 补地对比2.jpg
" O. u5 V8 D7 I4 V. _* y; {1 H& G3 l4 z8 D  J+ ?, k& G$ V, s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. u3 h$ j& C7 ]/ P$ V; D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 U  g7 ?0 d4 {* ^1 m7 F! q" {0 M9 ^0 D( D
3、什么是天?什么是地?1 d9 b) R: @7 Y3 T, [+ c' |) o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, N  @% ^  \! @: n2 O- w( ?
3 @# S$ u" _( l) }" M7 N6 _1 `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 n7 A8 N1 @) ?$ _) U& }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, l; K/ j: _+ n% K0 j! O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 V. p, p7 Q* H0 A7 G, G$ s, m" T, T
gainian1.jpg + X, l& d) c! t' V

. O2 Q8 Z0 [% a gainian2.jpg / e( h: h2 `, T) a5 W

$ w. N7 y& ?3 k gainian3.jpg
- K& T& K0 M6 b6 f3 R" B9 s* ^6 R' @7 ~1 M
- D  V6 n- E2 m% U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 [' L6 ?8 P' d6 j; ^2 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) O: O7 g6 d( u- w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ d5 Y% y: G$ B# x2 {7 q" G

5 b& C6 X: F# B  h8 g& p5 M; H这里给出一个典型应用实例:
9 P$ u7 w( R, o7 _
6 x3 O8 ?7 m$ O2 z 补地1.jpg
* ], O+ f/ a- z. p. c
0 i; F$ X+ [$ J6 Q  m) D 补地2.jpg 2 L4 j4 q6 z5 \5 A5 K6 L" w. ~2 A; c3 s
" E5 @0 x! n: v

8 Z9 g. b! X3 t$ t" q% `: c9 o! M2015年新加入内容:  {) q- |  W1 K4 {3 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  O4 p5 i! E" K9 J7 X/ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 V7 }; s6 H  D. \+ f/ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 b* u( N4 o  A5 O! j

9 Y6 G4 G' [7 m; ?4 f( V# R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; F$ R. G% H7 _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: G8 P$ X9 s% o' A; \3 O+ Q% w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 \& N, F" T6 s9 E& z7 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ d% [+ h& h8 o1 X) G( }6 N# V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( k/ B5 t5 K2 V0 t" u( G P1010052.jpg : j, a. q: F: V; B. c8 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 N' u: M0 p& I* f# i8 _5 x) I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 x4 J3 |+ i$ m" R( N& s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, z9 a- u$ c/ Z% v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ y9 H/ s. T5 \3 l2 Z& v; l9 X
5 D" ]6 i6 I: I$ J* `: M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% K8 j: ]5 Z: A  u, ^6 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 u2 ]: _" g3 M% G, Q) K6 _, \1 U$ J6 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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